頑皮的狗遊戲:完整的發布歷史記錄
從與Crash Bandicoot一起成為3D平台遊戲類型中的主食,到與我們Last the Lasts一起製作視頻遊戲歷史上最受歡迎的敘述之一,Naughty Dog無疑已成為遊戲開發中最受尊敬和最有影響力的工作室之一。在每個新專營權的情況下,頑皮的狗都熟練地轉移了類型,他們的標誌性爪子印刷徽標已成為巨大作品的象徵,充滿情感的講故事以及在遊戲社區中深刻共鳴的角色。
頑皮的狗從創建異想天開的,充滿活力的平台遊戲到提供成熟的,敘事驅動的體驗的旅程包括近二打遊戲,從幻想RPG到教育意義。讓我們探索每場淘氣狗在2025年發布的遊戲。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
頑皮的狗總共發行了23場比賽,他們的第一場比賽於1985年在市場上投放市場,而最近的比賽是2022年。以下列表包括所有遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《最後的我們的最後一個第2部分重新製作》和《可下載內容》(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
為頑皮狗的未來奠定了基礎的項目,數學果醬是工作室的創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之間的合作努力。在果醬紀念碑下為蘋果二世開發,在高中時期由二人組自行出版。數學果醬專注於教授基本算術,但魯賓和加文(Rubin)和加文(Gavin)很快決定將注意力轉向更多的休閒遊戲體驗。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16歲時發行了第二場比賽,也為蘋果二世(Apple II)發行了Ski Crazed 。在此標題中,玩家將自己的頭像駛向各種滑雪坡,躲避障礙並瞄準高分。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場比賽《夢想區》於1987年發行,看到了二人組探索了點擊冒險類型。玩家冒險進入了主角夢想中的異想天開的幻想世界,與一群古怪的角色互動,尋找出路。
4。 KeefThe Thief -1989
他們的第四個項目正式採用了頑皮的狗的名字並與EA合作,這是Keef The Thief ,這是另一個幽默的點擊冒險。遊戲圍繞著竊取物品作為基夫(Keef)旋轉,後者在與NPC互動時探索了一個廣闊的城市及其周圍的荒野。
5。權力戒指-1991
兩年後,Naughty Dog再次與EA合作,在Sega Genesis上釋放了力量。玩家在Ushka Bau的幻想領域中設置的等距RPG中扮演了名為BUC的角色。目的是收集破碎的魔法員工的碎片,並擊敗一個名為void的惡意惡魔。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗的第六場比賽《戰士之路》(Way of Warrior )進入戰鬥類型,被釋放了3DO。玩家選擇了一名戰鬥機在比賽中戰鬥,以成為傳奇的戰士。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一個主要成功, Crash Bandicoot ,是他們的第七場比賽,也是PlayStation控制台上的第一場。它以名義角色為特色,這是一項突變的科學實驗,逃脫了他的創作者Neo Cortex博士,成為了一位五顏六色的3D吉祥物平台遊戲。玩家在具有挑戰性的階段中駕駛並與Cortex的變異同伴進行了戰鬥,將Crash推向了今天仍然活躍的主要特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
續集《 Crash Bandicoot 2:Cortex擊退》一年後繼續進行,隨著Crash Tartwart traking Cortex的計劃,這次搜索了Magical Crystals,以防止創建Cortex Vortex。該遊戲具有25個階段,並帶有新的機械師,危險和老闆。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
完成三部曲後, Crash Bandicoot:Warped緊隨其後的是Cortex罷工後。 Crash和他的姐姐可可(Coco)穿越時光,以收集水晶,並停止Cortex和他的新盟友UKA UKA。 Warped引入了25個新級別,額外的危害,可可作為可玩角色。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing是Mainline系列的衍生產品,將Crash和他的朋友們帶入了Arcade Racing的世界。球員在單人和多人遊戲模式下都在危險課程中扮演標誌性角色。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
頑皮的狗從Crash中移動,介紹了Jak和Daxter:Precursor Legacy ,這是一個新的3D Mascot平台遊戲。比賽跟隨雅克和達克斯特(Jak)和達克斯特(Daxter)著手尋求將達克斯特(Daxter)轉變為水獺混合動力車的追求。與Crash的線性級別不同,Jak和Daxter提供了廣闊的世界來探索和收藏品。
12。 Jak2-2003
使用Jak 2 ,Naughty Dog轉變為深色的音調和未來派的環境。雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)發現自己在反烏托邦避風港城市,雅克(Jak)進行了實驗,使他的自我,Dark Jak喚醒了他。該遊戲引入了槍支,飛行汽車和新的遊戲機制。
13。雅克3-2004
結束三部曲, Jak 3看到了二人被放逐到避風港之外的荒原。他們在斯帕格斯(Spargus)尋求庇護,並發現了家鄉險惡的土地,並帶有新的冒險,並增加了車輛,力量和武器。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在Jak Trilogy之後,Naughty Dog發行了Jak X:戰鬥賽車,這是一名街機賽車手,其中包括Jak和他的盟友或敵人,以單人或多人遊戲模式跨越曲目。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
Naughty Dog的第一個PlayStation 3冠軍, 《未知:德雷克的財富》 ,標誌著與電影大片的重大轉變。玩家跟隨尋寶者內森·德雷克(Nathan Drake)追求埃爾多拉多(El Dorado),將第三人稱射擊與平台融合在一起,並為大型特許經營奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
兩年後,未知的2:在小偷中,內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險經歷,這次追求失落的城市香巴拉(Shambhala)。該遊戲以激動人心的場景和戰鬥和平台的混合為特色。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
內森·德雷克(Nathan Drake)在未知的3:德雷克(Drake)的欺騙中追捕了沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis),對抗凱瑟琳·馬洛(Katherine Marlowe)和她的私人軍隊。這是PlayStation 3上的最後一個未知的遊戲,在系列賽搬到PlayStation 4之前,它提供了最後的冒險。
18。我們的最後一個 - 2013年
頑皮的狗的《最後的狗》在2013年成為具有里程碑意義的冠軍。坐落在一個世界末日的世界中,遵循喬爾和埃莉(Joel)和埃莉(Ellie)在危險的景觀中駛向螢火蟲。遊戲的情感敘事和基於隱形的遊戲玩法使其成為傑出的,最終激發了HBO的適應性。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初以DLC的形式發行,後來又是獨立的, 《最後的我們:留下》作為前傳。它通過兩個時間表探索了艾莉的背景故事:一個在主要競選期間,在比賽開始前三週,重點是探索和講故事。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
內森·德雷克(Nathan Drake)的故事的史詩般的結論是未知的4:小偷的末日,看到他被兄弟山姆(Sam)撤回了尋寶。該遊戲利用PlayStation 4的功能引入了新機械師,例如抓鉤鉤和非線性級別。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展到未知的4, 《未知:失落的遺產》引入了新的主角克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross),他們在尋找印度的甘尼什(Tusk of Ganesh)的象牙。它擴展了其前身的開放式級別設計。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
我們最後一個人的續集, 《最後的我們:第二部分》 ,將重點轉移到了埃莉(Ellie)在世界末日後的西雅圖報仇時。該遊戲增強了該系列的隱形力學,並引入了更聰明的敵人AI。我們的《最後的:第二部分重製》於2024年在PS5上發布,並於2025年在PC上發布,具有增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《我們的最後:第一部分》是對原始遊戲的全面翻拍,對PlayStation 5進行了全面的翻拍,並具有增強的圖形,改進的遊戲玩法和高級可訪問性選項。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個冒險,在2024年的比賽獎上宣布。作為自從我們最後一個人以來的第一個新知識產權,它已經深入發展,但預計在2027年之前就沒有預期,可能與PS6一代保持一致。雖然Intergalactic是唯一確認的項目,但Studio Head Neil Druckmann暗示了我們最後一部第3部分的概念,儘管他最近表示這不太可能。同時,美國第2季的最後一場比賽是在本週末在Max上首映的。





