顽皮的狗游戏:完整的发布历史记录
从与Crash Bandicoot一起成为3D平台游戏类型中的主食,到与我们Last the Lasts一起制作视频游戏历史上最受欢迎的叙述之一,Naughty Dog无疑已成为游戏开发中最受尊敬和最有影响力的工作室之一。在每个新专营权的情况下,顽皮的狗都熟练地转移了类型,他们的标志性爪子印刷徽标已成为巨大作品的象征,充满情感的讲故事以及在游戏社区中深刻共鸣的角色。
顽皮的狗从创建异想天开的,充满活力的平台游戏到提供成熟的,叙事驱动的体验的旅程包括近二打游戏,从幻想RPG到教育意义。让我们探索每场淘气狗在2025年发布的游戏。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
顽皮的狗总共发行了23场比赛,他们的第一场比赛于1985年在市场上投放市场,而最近的比赛是2022年。以下列表包括所有游戏发行,独立的扩展和重制。请注意,此计数中不包括重新制作,例如《最后的我们的最后一个第2部分重新制作》和《可下载内容》(DLC)。
每个IGN顽皮的狗游戏评论
28张图像
所有顽皮的狗游戏
1。数学果酱-1985
为顽皮狗的未来奠定了基础的项目,数学果酱是工作室的创始人杰森·鲁宾(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之间的合作努力。在果酱纪念碑下为苹果二世开发,在高中时期由二人组自行出版。数学果酱专注于教授基本算术,但鲁宾和加文(Rubin)和加文(Gavin)很快决定将注意力转向更多的休闲游戏体验。
2.滑雪狂 - 1986年
鲁宾(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16岁时发行了第二场比赛,也为苹果二世(Apple II)发行了Ski Crazed 。在此标题中,玩家将自己的头像驶向各种滑雪坡,躲避障碍并瞄准高分。
3。梦区 - 1987年
他们的第三场比赛《梦想区》于1987年发行,看到了二人组探索了点击冒险类型。玩家冒险进入了主角梦想中的异想天开的幻想世界,与一群古怪的角色互动,寻找出路。
4。KeefThe Thief -1989
他们的第四个项目正式采用了顽皮的狗的名字并与EA合作,这是Keef The Thief ,这是另一个幽默的点击冒险。游戏围绕着窃取物品作为基夫(Keef)旋转,后者在与NPC互动时探索了一个广阔的城市及其周围的荒野。
5。权力戒指-1991
两年后,Naughty Dog再次与EA合作,在Sega Genesis上释放了力量。玩家在Ushka Bau的幻想领域中设置的等距RPG中扮演了名为BUC的角色。目的是收集破碎的魔法员工的碎片,并击败一个名为void的恶意恶魔。
6。战士的方式-1994
顽皮的狗的第六场比赛《战士之路》(Way of Warrior )进入战斗类型,被释放了3DO。玩家选择了一名战斗机在比赛中战斗,以成为传奇的战士。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一个主要成功, Crash Bandicoot ,是他们的第七场比赛,也是PlayStation控制台上的第一场。它以名义角色为特色,这是一项突变的科学实验,逃脱了他的创作者Neo Cortex博士,成为了一位五颜六色的3D吉祥物平台游戏。玩家在具有挑战性的阶段中驾驶并与Cortex的变异同伴进行了战斗,将Crash推向了今天仍然活跃的主要特许经营。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
续集《 Crash Bandicoot 2:Cortex击退》一年后继续进行,随着Crash Tartwart traking Cortex的计划,这次搜索了Magical Crystals,以防止创建Cortex Vortex。该游戏具有25个阶段,并带有新的机械师,危险和老板。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
完成三部曲后, Crash Bandicoot:Warped紧随其后的是Cortex罢工后。 Crash和他的姐姐可可(Coco)穿越时光,以收集水晶,并停止Cortex和他的新盟友UKA UKA。 Warped引入了25个新级别,额外的危害,可可作为可玩角色。
10。撞车队赛车-1999
Crash Team Racing是Mainline系列的衍生产品,将Crash和他的朋友们带入了Arcade Racing的世界。球员在单人和多人游戏模式下都在危险课程中扮演标志性角色。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
顽皮的狗从Crash中移动,介绍了Jak和Daxter:Precursor Legacy ,这是一个新的3D Mascot平台游戏。比赛跟随雅克和达克斯特(Jak)和达克斯特(Daxter)着手寻求将达克斯特(Daxter)转变为水獭混合动力车的追求。与Crash的线性级别不同,Jak和Daxter提供了广阔的世界来探索和收藏品。
12。Jak2-2003
使用Jak 2 ,Naughty Dog转变为深色的音调和未来派的环境。雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)发现自己在反乌托邦避风港城市,雅克(Jak)进行了实验,使他的自我,Dark Jak唤醒了他。该游戏引入了枪支,飞行汽车和新的游戏机制。
13。雅克3-2004
结束三部曲, Jak 3看到了二人被放逐到避风港之外的荒原。他们在斯帕格斯(Spargus)寻求庇护,并发现了家乡险恶的土地,并带有新的冒险,并增加了车辆,力量和武器。
14。JAKX:战斗赛车-2005
在Jak Trilogy之后,Naughty Dog发行了Jak X:战斗赛车,这是一名街机赛车手,其中包括Jak和他的盟友或敌人,以单人或多人游戏模式跨越曲目。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
Naughty Dog的第一个PlayStation 3冠军, 《未知:德雷克的财富》 ,标志着与电影大片的重大转变。玩家跟随寻宝者内森·德雷克(Nathan Drake)追求埃尔多拉多(El Dorado),将第三人称射击与平台融合在一起,并为大型特许经营奠定了基础。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
两年后,未知的2:在小偷中,内森·德雷克(Nathan Drake)的冒险经历,这次追求失落的城市香巴拉(Shambhala)。该游戏以激动人心的场景和战斗和平台的混合为特色。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
内森·德雷克(Nathan Drake)在未知的3:德雷克(Drake)的欺骗中追捕了沙滩的亚特兰蒂斯(Atlantis),对抗凯瑟琳·马洛(Katherine Marlowe)和她的私人军队。这是PlayStation 3上的最后一个未知的游戏,在系列赛搬到PlayStation 4之前,它提供了最后的冒险。
18。我们的最后一个 - 2013年
顽皮的狗的《最后的狗》在2013年成为具有里程碑意义的冠军。坐落在一个世界末日的世界中,遵循乔尔和埃莉(Joel)和埃莉(Ellie)在危险的景观中驶向萤火虫。游戏的情感叙事和基于隐形的游戏玩法使其成为杰出的,最终激发了HBO的适应性。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
最初以DLC的形式发行,后来又是独立的, 《最后的我们:留下》作为前传。它通过两个时间表探索了艾莉的背景故事:一个在主要竞选期间,在比赛开始前三周,重点是探索和讲故事。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
内森·德雷克(Nathan Drake)的故事的史诗般的结论是未知的4:小偷的末日,看到他被兄弟山姆(Sam)撤回了寻宝。该游戏利用PlayStation 4的功能引入了新机械师,例如抓钩钩和非线性级别。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
独立的扩展到未知的4, 《未知:失落的遗产》引入了新的主角克洛伊·弗雷泽(Chloe Frazer)和纳丁·罗斯(Nadine Ross),他们在寻找印度的甘尼什(Tusk of Ganesh)的象牙。它扩展了其前身的开放式级别设计。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
我们最后一个人的续集, 《最后的我们:第二部分》 ,将重点转移到了埃莉(Ellie)在世界末日后的西雅图报仇时。该游戏增强了该系列的隐形力学,并引入了更聪明的敌人AI。我们的《最后的:第二部分重制》于2024年在PS5上发布,并于2025年在PC上发布,具有增强的图形和一种新的Roguelike模式,称为No Report。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
我们的《最后的《我们的最后:第一部分》是对原始游戏的全面翻拍,对PlayStation 5进行了全面的翻拍,并具有增强的图形,改进的游戏玩法和高级可访问性选项。
即将举行的顽皮狗游戏
Intergalactic:异端先知是顽皮的狗的下一个冒险,在2024年的比赛奖上宣布。作为自从我们最后一个人以来的第一个新知识产权,它已经深入发展,但预计在2027年之前就没有预期,可能与PS6一代保持一致。虽然Intergalactic是唯一确认的项目,但Studio Head Neil Druckmann暗示了我们最后一部第3部分的概念,尽管他最近表示这不太可能。同时,美国第2季的最后一场比赛是在本周末在Max上首映的。








