“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”
詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,除了死亡戒指,他們可能會與您分享美好的回憶。對於許多Xbox 360所有者來說,上古捲軸IV:遺忘是這些回憶的基石。我是其中之一。在Xbox官方雜誌工作時,我發現上古捲軸III的成功港口:Morrowind到Xbox並沒有完全引起我的興趣。但是,遺忘最初計劃作為第二Xbox的一日發布冠軍,從一開始就吸引了我。我們在推出之前,有多個有關Oblivion的封面故事,僅屏幕截圖就令人嘆為觀止。我急切地為馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達旅行而自願參加。
當審查遺忘的時候,在一個獨家評論是常態的時代,我再次抓住了機會。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室中度過了四個光榮的11小時幾天,沉浸在奇羅迪爾(Cyrodiil)的令人驚嘆的廣闊世界中。在回家之前,我在Xbox 360調試套件上記錄了44個小時的播放構建,然後在10個OXM的評論中撰寫了9.5份,直到今天我就站了下來。 Oblivion是一款令人難以置信的遊戲,充滿了諸如黑暗兄弟會,諸如Unicorn之類的狂熱兄弟會的驚喜等令人難以置信的任務。儘管不得不重新開始我的零售副本,但我還是急切地鴿子回去,又花了130個小時探索這個中世紀的幻想世界。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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我很高興遺忘已經在現代平台上重新製作並重新發行。對於與Skyrim一起長大的年輕一代遊戲玩家,新發行的《上古捲軸:遺忘》是自13年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。儘管各個年齡段的粉絲繼續等待長老卷VI,這可能是4 - 5年,但我羨慕那些會第一次遺忘的人。
儘管我懷疑Oblivion對他們的影響與2006年3月對我的影響是否相同。這是一場十年的比賽,其他冠軍,包括貝塞斯達自己的《輻射3》,Skyrim,Skyrim,Fallout 4和Starfield,已經建立在其基礎上。此外,Oblivion不再包含2006年的視覺效果,當時它被預示為高清時代的第一個真正的下一代遊戲。雖然重新製作看起來比原始版本好,但它並沒有像以前那樣脫穎而出。與完整的翻拍(例如《生化危機》)不同,重新製作的重新製作旨在使舊遊戲現代化,這些遊戲是從頭開始重建以匹配或超過當前市場標準的。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion在正確的時間是正確的遊戲,充分利用了高清電視並擴大了開放世界遊戲的範圍。這是習慣於插入640x480顯示器的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (值得注意的是,就在Oblivion發行之前,EA在2006年2月的第3輪戰鬥之夜也展示了令人驚嘆的圖形。)
我對遺忘的記憶充滿了發現和冒險。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。一旦開始主要的任務線,遺忘大門就會開始產卵,因此最好儘早解決它們。
從Morrowind到Oblivion的飛躍是巨大的,雖然它可能不會被上古捲軸6複製,但《遺忘》重新製作的演奏與任何天際釋放的對比並不是鮮明的。與Skyrim一起長大的年輕遊戲玩家可能不會體驗我的所作所為,但是無論您是第一名還是退伍軍人,Ollivion詳細詳細詳細的中世紀幻想世界以及其無盡的驚喜和冒險仍然無與倫比。即使預計會出人意料的發布,我也很激動。






