鬼武者:劍術之路最新更新

作者 : Aiden Jan 18,2026

Onimusha: Way of the Sword News

《鬼武者:劍之道》是一款即將推出的動作角色扮演遊戲,您將化身為歷史上傳奇的劍聖——宮本武藏。請繼續閱讀以獲取最新的遊戲更新與公告!

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鬼武者:劍之道 最新消息

2025年

9月1日

⚫︎ 製作人門脇晶仁確認,卡普空將在本屆東京電玩展上展示《鬼武者:劍之道》。展會將於9月25日至28日在日本千葉舉行。
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8月31日

⚫︎ 卡普空將在PAX West上重點展示《鬼武者:劍之道》,並於太平洋時間8月30日下午2點舉行特別座談會。座談會將首次公開展示全新的戰鬥場景。觀眾可親臨主劇院現場參與,或透過卡普空美國官方Twitch頻道觀看直播。

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8月25日

⚫︎ 卡普空公佈了其2025年東京電玩展的陣容,包括《惡靈古堡:安魂曲》、《Pragmata》以及《鬼武者:劍之道》。發行商也將展示如《魔物獵人:邊境之地》和《惡靈古堡:生存部隊》等手機遊戲,以及《快打旋風6》和《魔物獵人:荒野》等現行作品。

預計明年發售的《魔物獵人物語3:扭曲的倒影》也在展出之列。卡普空將很快公佈關於試玩版的進一步細節,並計劃於太平洋時間9月24日上午7點播出預錄的特別節目。

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6月19日

⚫︎ 根據導演二瓶悟的說法,《鬼武者:劍之道》將避免遵循現代遊戲潮流,例如開放世界設計或類魂系挑戰。二瓶在6月19日接受Automaton採訪時解釋道,這款新作建立在定義《鬼武者》系列的核心元素之上,著重於流暢、暴力的動作體驗,而非懲罰性的難度。

「這不是一款開放世界遊戲,也絕對不是一種不斷死亡重試的體驗,」二瓶表示。該遊戲是該系列二十年來首次推出的正統續作。

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6月7日

⚫︎ 《鬼武者:劍之道》全新預告片介紹了同樣擁有鬼之籠手的敵對劍客——佐佐木巖流。預告片中預覽了其與武藏的對決、「一閃」反擊系統的回歸、全新的戰鬥能力、超現實的場景,以及兩種新的幻魔敵人。

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3月31日

⚫︎ 卡普空確認《鬼武者:劍之道》大約需要20小時完成。這次重啟之作將遵循嚴格的線性路線,混合動作與解謎元素。雖然它尊重該系列的根源,但遊戲不會直接與早期的《鬼武者》作品掛鉤,將作為該系列一個全新的開始。

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2月13日

⚫︎ 卡普空發佈了《鬼武者:劍之道》的新預告片,提供了關於其主角與世界的更多細節。故事背景設定在一個扭曲的江戶時代初期京都,劇情圍繞著名為「惡意」的奇異現象蔓延展開。

預告片展示了表情豐富的主角與噩夢般的生物戰鬥,突顯了遊戲快節奏的劍術戰鬥與詭譎的氛圍。本作於2024年12月首次公開,預計於2026年發售。

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2月12日

⚫︎ 卡普空透過一段全新遊戲預告片,宣佈宮本武藏將擔任《鬼武者:劍之道》的主角。這位傳奇劍士將揮舞其著名的雙刀與鬼之籠手,在血腥的第三人稱戰鬥中對抗惡魔敵人。影片重點展示了武藏優雅的劍術、統御般的人格魅力以及新揭露的處決動作。

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2月5日

⚫︎ 卡普空在近期的一支開發者影片中討論了《鬼武者:劍之道》的預期難度。導演二瓶強調,該遊戲並非旨在變得「過度困難」,希望藉此管理玩家期待,並將其與流行的「類魂系」類別區分開來。雖然遊戲將提供紮實的挑戰,但團隊優先考慮的是圍繞動態、反應靈敏的劍術戰鬥打造易於上手的體驗,而非懲罰性的機制。

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2024年

12月11日

⚫︎ 在2024年遊戲大獎上宣佈的《鬼武者:劍之道》,預示著《鬼武者》系列在沉寂20年後的重生。本作預計於2026年在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(透過Steam)平台發售。這個新篇章復甦了該系列經典的砍殺動作玩法,帶來激烈的劍術戰鬥以及以武士為核心的故事線。

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