Roblox-Spielerzahl erreicht Rekordhoch bei Clash der Top-Games.

Autor : Mila Jan 20,2026

Die Spielerzahlen von Roblox haben nach einem besonderen Wochenend-Event einen neuen Höchststand erreicht, bei dem die beiden beliebtesten Spiele der Plattform in einem "Krieg" um die Spielervorherrschaft gegeneinander antraten.

Von Fortnite.gg überwachte öffentliche Daten zeigen, dass Roblox letzten Samstag, den 23. August, auf eine erstaunliche Höhe von 47 Millionen gleichzeitigen Spielern stieg. Dieser Anstieg fiel mit einem "Admin-Krieg" zwischen dem Dauerbrenner "Grow a Garden" und dem neueren Rivalen "Steal a Brainrot" zusammen, der von deren Entwicklern orchestriert wurde, um die maximale Anzahl von Spielern zu jedem der beiden Erlebnisse zu lenken.

Dieses Event markierte einen neuen Allzeitspielerrekord für Roblox und krönte einen Sommer mit beispiellosem Engagement, in dem die typischen Wochenendspitzen zuletzt bei etwa 30 Millionen Spielern lagen.

Zum Vergleich: Die gesamte Steam-Plattform verzeichnete am selben Tag einen Höchststand von 37,9 Millionen online aktiven Konten, wobei 11,2 Millionen aktiv in Spielen waren (via SteamDB). Fortnite hingegen erreichte einen täglichen Spitzenwert von 1,6 Millionen Spielern. Steam selbst überschritt die 40-Millionen-online-Konten-Marke erstmals Anfang dieses Jahres nach dem Start von Monster Hunter Wilds.

Für sich genommen erreichte "Grow a Garden" am 23. August einen Höchstwert von 22 Millionen Spielern, während "Steal a Brainrot" 15 Millionen anzog. Das virale Phänomen "Grow a Garden" besteht darin, dass Spieler Pflanzen kaufen und kultivieren, mit seltenen Sorten, die zeitlich begrenzt verfügbar sind – ein Modell, das massive Spielerschübe antreibt, da Nutzer sich beeilen, sich einzuloggen. "Steal a Brainrot" hingegen fordert Spieler heraus, Pokémon-ähnliche Kreaturen zu sammeln und sie von Gegnern zu stehlen.

Die wachsende Popularität von Roblox hält an, während die Plattform ihre Bemühungen zur Verbesserung der Spielersicherheit verstärkt und auf frühere Kontroversen im Zusammenhang mit ihrer überwiegend jungen Nutzerbasis reagiert. Im letzten Monat führte Roblox eine neue Technologie zur Altersschätzung ein, um jugendliche Nutzer zu verifizieren, sowie eine Funktion, die es ihnen ermöglicht, "vertrauenswürdige Verbindungen" für ungefilterten Chat einzurichten.