Kontroverse um Witcher 4 gelöst
CD Projekt Red geht auf die Kontroverse um Ciris führende Rolle in Witcher 4 ein, hält sich aber hinsichtlich der Kompatibilität mit Konsolen der aktuellen Generation zurück. Hier finden Sie eine Aufschlüsselung der neuesten Nachrichten.
Einblicke in die Entwicklung von Witcher 4: Bewältigung der Ciri-Kontroverse
Ciri als Protagonistin: Eine kontroverse Wahl?
In einem aktuellen VGC-Interview (18. Dezember) erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber die mögliche Gegenreaktion an, die sich aus der Ernennung von Ciri zum Protagonisten von Witcher 4 ergibt. Er erkannte die starke Bindung der Fans an Geralt, den Protagonisten der vorherigen drei Spiele , mit der Aussage: „Wir wussten, dass es kontrovers sein könnte … jeder liebte es, als Geralt zu spielen.“
Obwohl Weber diese „berechtigten Bedenken“ anerkannte, verteidigte er die Entscheidung und betonte ihr Ziel, Ciris Potenzial als überzeugender Hauptdarsteller zu demonstrieren. Er betonte, dass die Entscheidung nicht neu sei, sondern eine langfristige Strategie sei, und erklärte, dass Ciris herausragende Rolle in den Romanen und in Witcher 3 auf diese „natürliche Entwicklung“ hindeute. Die Wahl, argumentierte er, ermögliche eine neue Erkundung des Witcher-Universums und von Ciris Charakterbogen.
Die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass bei der Veröffentlichung des Spiels alles enthüllt werde, und deutete auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und den Handlungssträngen anderer Charaktere nach Witcher 3 hin. Sie erklärte: „Die beste Antwort … wird das Spiel selbst sein.“
Geralt ist jedoch nicht ganz abwesend. Sein Synchronsprecher bestätigte (August 2024) eine kleinere, aber bedeutende Rolle für Geralt neben neuen und wiederkehrenden Charakteren. (Weitere Informationen finden Sie in unserem entsprechenden Artikel.) Unser spezieller Artikel zu Witcher 4 bietet weitere Informationen und Updates.
Konsolenkompatibilität: Noch unklar
In einem separaten Eurogamer-Interview (18. Dezember) blieben Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber unklar, was die Unterstützung für Konsolen der aktuellen Generation betrifft. Während Kalemba die Verwendung der Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds bestätigte, erklärte er: „Ich kann Ihnen derzeit keine genaueren Angaben zur Plattformunterstützung machen.“
Er schlug vor, dass der Enthüllungstrailer als „guter Maßstab“ für ihre visuellen Ziele dient, was impliziert, dass die Grafiken des Trailers das Endprodukt möglicherweise nicht perfekt darstellen, aber eine angemessene Annäherung an das bieten, was zu erwarten ist.
Ein neuer Entwicklungsansatz
CD Projekt Reds Vizepräsident für Technologie, Charles Tremblay, diskutierte (Eurogamer, 29. November) eine überarbeitete Entwicklungsstrategie für Witcher 4 mit dem Ziel, eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu vermeiden. Dies beinhaltet die Priorisierung der Entwicklung auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um eine reibungslosere plattformübergreifende Kompatibilität und eine gleichzeitige PC-/Konsolenveröffentlichung zu gewährleisten. Die genaue Konsolenunterstützung bleibt unbestätigt.
Obwohl konkrete Details zur Plattformkompatibilität fehlen, versichern die Entwickler den Fans, dass sie eine breite Unterstützung anstreben, die sowohl Konsolen mit niedriger Ausstattung als auch High-End-PCs umfasst.





