ウィッチャー 4 論争は解決
CD Projekt レッドは、現世代機との互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 におけるシリの主役をめぐる論争に言及しています。 最新ニュースの内訳は次のとおりです。
ウィッチャー 4 開発の洞察: シリ論争への対応
シリを主人公に: 物議を醸す選択?
最近の VGC インタビュー (12 月 18 日) で、ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェーバーは、シリをウィッチャー 4 の主人公にしたことによる反発の可能性を認めました。彼は、ファンが前 3 作の主人公であるゲラルトに強い愛着を持っていることを認識していました。 、「物議を醸す可能性があることはわかっていました...誰もがゲラルトとしてプレイするのが大好きでした。」
この「正当な懸念」を認めながらも、ウェーバーはこの決定を擁護し、説得力のあるリードとしてのシリの可能性を示すという彼らの目的を強調した。 同氏はこの決定が最近のものではなく、長期的な戦略によるものであることを強調し、小説やウィッチャー3におけるシリの卓越性はこの「自然な進化」を示していると説明した。 この選択により、ウィッチャーの世界とシリのキャラクターアークを新たに探索できるようになる、と彼は主張した。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręgaは、ゲームのリリース時にすべてが明らかになるだろうと付け加え、ゲラルトの運命や他のキャラクターのウィッチャー3後のストーリーラインに関する説明をほのめかした。 彼女は、「最良の答えは...ゲームそのものだろう。」と述べました。
しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は(2024年8月)、新規キャラクターや復帰キャラクターとともに、ゲラルトにとって小規模ながらも重要な役割を担うことを確認した。 (詳細については、関連記事を参照してください。) ウィッチャー 4 の専門記事では、さらなる情報と最新情報を提供しています。
コンソールの互換性: まだ不明
Eurogamer の別のインタビュー (12 月 18 日) では、ディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber は、現行世代コンソールのサポートについては依然として不明のままでした。 Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を確認しながら、カレンバ氏は「プラットフォームのサポートについては、現時点では詳細をお話しすることはできません。
彼は、公開トレーラーがビジュアル目標の「優れたベンチマーク」として機能することを示唆し、トレーラーのグラフィックスが最終製品を完全に表現しているわけではないかもしれないが、期待されるものの妥当な近似値を提供する可能性があることを示唆しました。
新しい開発アプローチ
CD Projekt Red のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、『サイバーパンク 2077』の発売時の問題の繰り返しを避けることを目的とした、ウィッチャー 4 の開発戦略の修正について議論しました (Eurogamer、11 月 29 日)。 これには、よりスムーズなクロスプラットフォーム互換性と PC/コンソールの同時リリースを確保するために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発を優先することが含まれます。 正確なコンソールのサポートはまだ未確認です。
プラットフォームの互換性に関する具体的な詳細が欠如しているにもかかわらず、開発者は、低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方を含む幅広いサポートに努めていることをファンに保証しています。








