Comentarios de la prueba de juego Alpha 2XKO tomados seriamente en consideración
Los comentarios de la prueba 2XKO Alpha se consideran seriamente
La prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios. Continúe leyendo para obtener más información sobre cómo 2XKO maneja estos problemas.
2XKO mejorará la jugabilidad según los comentarios de las pruebas
Los jugadores piden ajustes en los combos y un modo tutorial mejorado
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que harán ajustes a su próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas en curso de Alpha Lab.
Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Luego, esos jugadores recurrieron a Internet para proporcionar comentarios y videoclips de algunos combos devastadores, que muchos consideraron demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: “Una de las razones por las que estamos emocionados de brindarle a mucha gente acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores piratearán el juego”. hizo. De hecho, el nivel de piratería es tan grande que los jugadores pueden realizar infinitos combos, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar una cantidad excesiva de tiempo, dejando al oponente con poco o ningún control.
Rivera elogió los combos, calificándolos de "muy creativos", pero también enfatizó que "no es aconsejable una autonomía baja o nula durante largos períodos de tiempo
".Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia del combo "Toque de la muerte", que puede noquear instantáneamente a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera admite que algunos de los combos actuales que resultan en "muertes de un solo golpe" son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. La "muerte con un solo golpe" debería ser un resultado especial que requiere mucha habilidad y recursos para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre el exceso de combinaciones, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó aún más el problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.
El jugador de lucha profesional Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su complejidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Más jugabilidad compleja en juegos como Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado comentarios de que a la gente le gustaría ver más de nuestros tutoriales para que a los jugadores les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que esperen mejorará significativamente en el futuro”.
Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo de tutoriales solicitó comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
A pesar de los comentarios, los jugadores de 2XKO siguen entusiasmados
Sin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William “Leffen” Hjelte incluso notaron que “transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no tiene fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita trabajar en algunas asperezas, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.
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