Feedback do teste de jogo 2XKO Alpha levado em consideração
O feedback do teste 2XKO Alpha é seriamente considerado
O teste Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários. Continue lendo para saber mais sobre como o 2XKO lida com esses problemas.
2XKO melhorará a jogabilidade com base no feedback do teste
Os jogadores pedem ajustes nos combos e modo tutorial aprimorado
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que eles farão ajustes em seu próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes contínuos do Alpha Lab.
Como o jogo usa IP de League of Legends, o teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores então recorreram à Internet para fornecer feedback e videoclipes de alguns combos devastadores - que muitos consideraram injustos.
Rivera escreveu em seu tweet: “Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitas pessoas acesso antecipado ao Alpha Lab e oferecer um modo de treinamento é para ver como os jogadores irão hackear o jogo” E eles. fez. Na verdade, o nível de hacking é tão grande que os jogadores são capazes de realizar combos infinitos, dominando efetivamente seus oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar uma quantidade excessiva de tempo, deixando o oponente com pouco ou nenhum controle.
Rivera elogiou os combos, chamando-os de "muito criativos", mas também enfatizou que "não é aconselhável autonomia baixa a zero por longos períodos de tempo".
Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência do combo "Touch of Death", que pode nocautear instantaneamente um oponente com saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.
Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta exacerbou ainda mais o problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.
O jogador de luta profissional Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e sua complexidade semelhante (ou até melhor que) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Mais jogabilidade complexa em jogos como Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi comentários de que as pessoas gostariam de ver mais de nossos tutoriais para tornar mais fácil para os jogadores começarem a jogar. Esta versão é apenas uma versão aproximada, então, por favor, espere deve ser significativamente melhorado no futuro.”
Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit em que um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.
Apesar do feedback, os jogadores 2XKO continuam entusiasmados
No entanto, deixando de lado essas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 no primeiro dia de testes.
O jogo ainda está em testes alfa fechados e ainda não tem data de lançamento. Definitivamente, ele precisa trabalhar em algumas arestas, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que ele tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já foi formada.
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