Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Autor : Oliver Jan 03,2025

2XKO Alpha-Test-Feedback wird ernsthaft berücksichtigt

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback erhalten. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.

2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern

Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus

2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (X) bekannt, dass sie Anpassungen an ihrem kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler nutzten dann das Internet, um Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos zu geben – die viele als zu unfair empfanden.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Leuten frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie die Spieler das Spiel hacken werden.“ tat. Tatsächlich ist das Hacking-Niveau so hoch, dass Spieler endlose Combos ausführen und ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos übermäßig lange andauern, sodass der Gegner kaum oder gar keine Kontrolle mehr hat.

Rivera lobte die Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Autonomie über längere Zeiträume hinweg nicht ratsam ist“.

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit der „Berührung des Todes“-Kombination, die einen Gegner mit voller Gesundheit sofort außer Gefecht setzen kann. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera gibt zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein besonderes Ergebnis sein, dessen Erreichung viel Geschick und Ressourcen erfordert.

Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.

Profi-Kampfspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: More ähnelt (oder sogar besser ist als diese). komplexes Gameplay in Spielen wie Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass die Leute gerne mehr von unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also rechnen Sie bitte damit.“ es soll in Zukunft deutlich verbessert werden.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

Trotz des Feedbacks bleiben 2XKO-Spieler begeistert

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Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425.

Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es muss definitiv an einigen Ecken und Kanten gearbeitet werden, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.

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