2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮
2XKO アルファ テストのフィードバックは真剣に考慮されます

2XKO の Alpha Lab テストはオンラインで開始されてまだ 4 日間ですが、すでに多くのフィードバックを受け取っています。 2XKO がこれらの問題をどのように処理するかについて詳しくは、以下をお読みください。
2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します
プレイヤーはコンボの調整とチュートリアル モードの改善を求めています
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) を通じて、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。
ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。その後、それらのプレイヤーはインターネットにフィードバックや破壊的なコンボのビデオクリップを提供しましたが、多くの人はそれが不公平すぎると感じました。
リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くの人にアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがどのようにゲームをハッキングするかを見るためです。」した。実際、ハッキングのレベルは非常に高いため、プレイヤーは無限のコンボを実行し、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは非常に長い時間持続することができ、対戦相手はほとんど、またはまったくコントロールできなくなります。
リベラ氏はコンボを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたって自律性が低いかゼロになるのは得策ではない」とも強調した。
プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、体力が満タンの敵を瞬時にノックアウトできる「Touch of Death」コンボの頻度が減少することです。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。
リベラは、「一撃必殺」をもたらす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多くのスキルとリソースを必要とする特別な結果であるはずです。
オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題をさらに悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。
プロ格闘ゲーマーのクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとその複雑さは Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: More に似ている (またはそれ以上である) と述べています。 Battle for the Grid や BLAZBLUE: Cross Tag Battle などのゲームの複雑なゲームプレイ。
Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルをもっと見てほしいというフィードバックを聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンですので、期待してください」将来的には大幅に改善される予定です。」
開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿からも明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。
フィードバックにもかかわらず、2XKO プレーヤーは依然として熱意を持っています

しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人に達しました。
このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かに荒削りな部分に取り組む必要はありますが、Twitchの素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、大きな可能性があり、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。
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