"Civilización 7: clasificación de civilizaciones modernas"

Autor : Leo May 25,2025

La era moderna en Civilization 7 es la coyuntura crítica donde a menudo se decide el resultado del juego, marcando el final del juego donde las decisiones estratégicas son primordiales. Al transiciones de la era de exploración, es esencial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones informadas para asegurar la victoria.

Su elección de la civilización en la era moderna es crucial. Con diez civilizaciones disponibles (y once si tiene la encrucijada del DLC del mundo), la selección de la correcta puede crear sinergias poderosas, especialmente cuando se combina con los líderes apropiados. Para ayudarlo a navegar por esta decisión crucial, esta es nuestra lista de niveles en clasificación de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.

Nota: Su líder elegido mejorará aún más su juego a través de buffs únicos. Al seleccionar una civilización, considere cómo interactuará con las habilidades de su líder para maximizar las sinergias. Esta lista de niveles se centra en las fortalezas inherentes de cada civilización en su nivel base.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas civilizaciones son la crema de la cosecha en la civilización 7, que ofrecen ventajas incomparables en recursos y destreza militar, lo que le permite dominar el mapa del juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, lo que hace que sea más barato entrenar.

Prospector : unidad civil única estadounidense que puede reclamar recursos de tierras más allá de su radio de asentamiento.

Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.

Estados Unidos sobresale en la era moderna debido a su capacidad para aprovechar los recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro al mejorar los recursos, mientras que el Parque Industrial, creado a partir de Railyard and Steel Mill, ofrece una sólida mezcla de alimentos, producción y oro. Esta versatilidad permite a Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener altos niveles de producción. La unidad Prospector mejora aún más la adquisición de recursos, y la capacidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Unidad naval pesada japonesa de Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano a la destrucción.

Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Unique Gold Building, Ageless.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón, Ageless.

Meiji Japón es una potencia en la era moderna, que ofrece flexibilidad estratégica y fuertes unidades militares. El rasgo de Goisshin permite actualizaciones eficientes de edificios y ganancias científicas, mientras que el barrio de Zaibatsu proporciona sustanciales de oro y aumentos de producción. La capacidad de reaparición del Mikasa y la fuerza de combate del cero hacen de Meiji Japón una fuerza formidable tanto en el mar como en el aire.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una combinación equilibrada de recursos y capacidades militares, lo que les hace opciones sólidas para diversos caminos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : elija efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería Imperial French Imperial que puede realizar un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso radio de comandante del ejército, pero más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. La jacobina específica recibió una vez, con un aumento de los costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés creado por la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés, edad.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único, eterno.

El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, con el trimestre de la avenida que aumenta un ciclo de cultura y felicidad. Esta sinergia, combinada con el rasgo de libertad, egalita y fraternita, permite celebraciones frecuentes. El Garde Imperiale, aunque costoso, proporciona una ventaja defensiva.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que otorga +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp, el efecto no se acumula.

Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibido es aleatorio, con un aumento de los costos por revolucionario capacitado.

Zocalo : un cuarto único mexicano creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.

México es una potencia cultural, similar al Imperio Francés pero con acceso de oro adicional. El barrio de Zocalo amplifica la cultura, mientras que el rasgo de revolución proporciona aumentos de cultura periódica. La unidad Soldaderas mejora la sostenibilidad de la unidad en la batalla.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido a través de la ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Quarter único creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de Ciencias únicas, Agless.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único, edad.

Qing ofrece una fuerte mezcla de oro, cultura e influencia, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a la penalización científica de los recursos importados. La unidad GUSA es potente en grandes formaciones, y el trimestre de Huiguan aumenta significativamente la influencia.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B proporcionan ventajas específicas que pueden ser más situacionales pero que aún pueden contribuir a varias estrategias de victoria.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Mejora única, personas sin edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El rasgo de River Raid, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, maximiza las ganancias del saqueo, aunque requiere una guerra constante para ser efectiva. El lago de Kabaka proporciona felicidad, pero carece de acceso directo a rendimientos cruciales como la ciencia y la cultura.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

HUSSAR - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto, ganando fuerza de combate de las malas relaciones. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede conducir a desafíos para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, especialmente si enfrentan múltiples enemigos.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única, eterna. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en las regiones de Tundra. Las unidades Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas, pero Rusia puede tener dificultades para igualar los rendimientos especializados de otras civilizaciones.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia, movimiento +1 y la capacidad de moverse después de atacar.

UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio, con un aumento de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

La capacidad de Siam para convertirse instantáneamente en el soberano de las ciudades-estado es poderosa, aunque requiere una influencia sustancial. La unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas, pero el impacto general de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado disponibles.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler, una unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

Mughal ofrece un importante impulso de oro, pero a costa de otros rendimientos, lo que requiere una gestión cuidadosa para compensar la penalización del -25%. Con la estrategia correcta, Mughal puede ser poderoso, pero es más riesgoso para los jugadores menos experimentados debido a su naturaleza especializada.