"문명 7 : 현대 문명 순위"
문명 7의 현대 시대는 게임의 결과가 종종 결정되는 비판적 시대입니다. 전략적 결정이 가장 중요한 최종 게임을 표시합니다. 탐험 연령에서 전환하면 강점을 활용하고 승리를 확보하기 위해 정보에 입각 한 선택을하는 것이 필수적입니다.
현대의 문명 선택은 중요합니다. 10 개의 문명을 이용할 수있는 (그리고 당신이 세계 DLC의 교차로가있는 경우 11 명), 올바른 것을 선택하면 특히 적절한 지도자와 짝을 이룰 때 강력한 시너지 효과를 만들 수 있습니다. 이 중요한 결정을 탐색하는 데 도움을주기 위해 문명에서 최고의 현대 시대 문명 순위를 매기는 계층 목록이 있습니다.
참고 : 선택한 리더는 고유 한 버프를 통해 게임 플레이를 더욱 향상시킵니다. 문명을 선택할 때는 시너지 효과를 극대화하기 위해 리더의 능력과 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오. 이 계층 목록은 기본 수준에서 각 문명의 고유 한 강점에 중점을 둡니다.
Best Civ 7 Modern Civs
Civ 7 Modern Civs 계층 목록
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!
S-Tier Modern Civs
이 문명은 문명 7의 농작물 크림으로, 자원과 군사력에서 비교할 수없는 이점을 제공하여 게임지도를 장악 할 수 있습니다.
S-Tier : 미국
프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.
해양 - 수륙 양용 능력을 가진 미국 독특한 보병 유닛으로 훈련하기가 더 저렴합니다.
Prospector- 정착 반경을 넘어서 토지 자원을 주장 할 수있는 미국 독특한 민간인.
산업 단지 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 형성된 American Cight Quarter. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식.
Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물.
제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물.
미국은 자원을 효과적으로 활용할 수있는 능력으로 인해 현대에 탁월합니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 향상시켜 상당한 금 향상을 제공하는 반면, Railyard 및 Steel Mill에서 만든 산업 단지는 식품, 생산 및 금을 강력하게 혼합하여 제공합니다. 이 다양성은 미국이 빠르게 확장하고 높은 생산 수준을 유지할 수있게합니다. Prospector Unit은 자원 획득을 더욱 향상시키고 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 추가합니다.
S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN- 과학을 과장 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당합니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.
MIKASA- 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP로 부활하는 Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛.
제로 -Meiji 일본의 고유 한 전투기 공기 장치는 다른 전투기에 대한 범위와 +4 전투 강도를 갖는 +4 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.
Zaibatsu -Meiji 독특한 지구는 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 형성되었습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.
ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물, Ageless.
Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물, Ageless.
Meiji Japan은 현대의 강국으로 전략적 유연성과 강력한 군사 단위를 제공합니다. Goisshin 특성은 효율적인 건물 업그레이드 및 과학 이익을 허용하는 반면 Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산 부스트를 제공합니다. 미카사의 respawn 능력과 제로의 전투 강도는 Meiji Japan을 바다와 공기 모두에 강력한 힘으로 만듭니다.
A-Tier Modern Civs
A-Tier Civilizations는 균형 잡힌 자원과 군사 능력을 제공하여 다양한 승리 경로를위한 확실한 선택을 제공합니다.
A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.
Garde Imperiale- 원거리 공격을 수행 할 수있는 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 친절한 육군 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도는 훈련하는 데 더 비쌉니다.
Jacobin- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 자코빈은 한 번받은 Jacobin 당 비용이 증가하고 있습니다.
애비뉴 - 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만든 프랑스 임페리얼 쿼터. 이 도시의 분기에 +2 행복.
Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 구축.
살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물, 시대.
프랑스 제국은 문화적 승리에 이상적이며 애비뉴 쿼터는 문화와 행복의주기를 높이고 있습니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성과 결합 된이 시너지는 빈번한 축하를 허용합니다. Garde Imperiale은 비용이 많이 들지만 방어력을 제공합니다.
A-Tier : 멕시코
Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작하여 10 턴 동안 +30% 문화를 부여합니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.
Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료하고 효과는 스택되지 않습니다.
Revolucionario- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 받은 특정 리볼루시오 리오는 무작위이며, revolucionario 당 비용은 훈련되었습니다.
ZOCALO- 같은 지역에 교정 및 포털 드 머카 데스를 건설하여 만든 멕시코 독특한 분기. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.
Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물.
포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물.
멕시코는 프랑스 제국과 비슷한 문화 강국입니다. Zocalo Quarter는 문화를 증폭시키는 반면, Revolucion 특성은 정기적 인 문화 향상을 제공합니다. Soldaderas 장치는 전투에서 단위 지속 가능성을 향상시킵니다.
A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.
GUSA -Qing 다른 GUSA에 인접한 경우 +4 전투 강도를 가진 독특한 보병 유닛.
Hangshang -Qing 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 고유 한 상인. 해군 무역 경로를 통해 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.
Huiguan -Qing 같은 지구에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설함으로써 만든 Qing Cight Quarter. 이 합의에서 +35%의 영향.
시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물, Ageless.
Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩, Ageless.
Qing은 금, 문화 및 영향력의 강력한 혼합을 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티로 인해 신중한 관리가 필요합니다. GUSA 부대는 큰 형성에서 강력하며 Huiguan Quarter 부스트는 크게 영향을 미칩니다.
B-Tier Modern Civs
B-Tier 문명은 더 상황이지만 여전히 다양한 승리 전략에 기여할 수있는 구체적인 이점을 제공합니다.
B-Tier : Buganda
강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.
ABAMBOWA -BUGANDAN TILE의 약탈로부터 +10 마력을 치료하는 독특한 보병 유닛.
Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.
가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.
Buganda는 약탈을 즐기는 공격적인 플레이어에게 이상적입니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 특성을 습격하여 약탈로 인한 이익을 극대화하지만 지속적인 전쟁은 효과적이어야합니다. 카바 카의 호수는 행복을 제공하지만 과학과 문화와 같은 중요한 수익률에 직접 접근 할 수 없습니다.
B-Tier : 프로이센
혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.
Hussar- 프러시아 독특한 기병대는 +1 운동과 +1 전투 강도가 남아 있습니다.
Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit은 토지 유닛에 대한 +3 전투 강도를 가진 항공 장치.
Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.
프러시아는 갈등에 번성하여 열악한 관계로 전투 강도를 얻는 플레이어에게 완벽합니다. 후 사르와 스투 카 부대는 강력하지만, 프러시아의 군사에 대한 초점은 과학과 문화를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
B-Tier : 러시아
ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.
Cossack- 친절한 영토에서 +4 전투 강도를 가진 러시아 독특한 기병대.
Katyusha Rocket Launcher- +1 움직임과 스플래시 능력을 갖춘 러시아 독특한 포위 유닛으로 대상 유닛에 인접한 적 유닛의 피해를 입 힙니다.
Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.
러시아는 특히 툰드라 지역에서 적당한 수익 보너스를 제공합니다. Cossack과 Katyusha 부대는 방어 능력을 제공하지만 러시아는 다른 문명의 특수한 수익률과 일치하기 위해 고군분투 할 수 있습니다.
B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.
Chang Beun -Siamese 고유 한 원거리 유닛은 원거리 강도, +1 이동 및 공격 후 움직일 수있는 능력을 갖는 유닛.
UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람. 수신 된 특정 uparat는 무작위이며, 비용은 훈련 된 비용이 증가합니다.
Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.
시암의 도시 국가의 수제가 될 수있는 능력은 강력하지만 상당한 영향이 필요합니다. Chang Beun Unit은 전술적 이점을 제공하지만 Siam의 전반적인 영향은 이용 가능한 도시 국가에 크게 의존합니다.
C-Tier Modern Civs
C 계층 문명은 더 상황에 처해 있으며 숙련 된 플레이어에게 가장 적합한 독특한 플레이 스타일이 필요할 수 있습니다.
C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.
SEPOY- 폭격 범위의 공격을 할 수있는 Mughal 독특한 보병 유닛.
ZAMINDAR- Mughal 독특한 정착민, 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.
STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.
Mughal은 상당한 금 향상을 제공하지만 다른 수확량의 비용으로 신중한 관리가 -25% 페널티를 상쇄해야합니다. 올바른 전략을 통해 Mughal은 강력 할 수 있지만 전문화 된 특성으로 인해 숙련 된 플레이어에게는 위험합니다.








