"Civilização 7: classificando civilizações modernas"

Autor : Leo May 25,2025

A idade moderna na civilização 7 é a conjuntura crítica em que o resultado do jogo é frequentemente decidido, marcando o final do jogo em que as decisões estratégicas são fundamentais. Transição da era da exploração, é essencial alavancar seus pontos fortes e fazer escolhas informadas para garantir a vitória.

Sua escolha de civilização na era moderna é crucial. Com dez civilizações disponíveis (e onze se você tem a encruzilhada do DLC mundial), a seleção do direito pode criar sinergias poderosas, especialmente quando combinadas com os líderes apropriados. Para ajudá -lo a navegar nessa decisão crucial, aqui está nossa lista de camadas classificando as melhores civilizações de idade moderna na civilização 7.

NOTA: Seu líder escolhido aumentará ainda mais sua jogabilidade em buffs exclusivos. Ao selecionar uma civilização, considere como ela interagirá com as habilidades do seu líder para maximizar sinergias. Esta lista de níveis se concentra nos pontos fortes inerentes a cada civilização em seu nível básico.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Essas civilizações são a creme da colheita na civilização 7, oferecendo vantagens incomparáveis ​​em recursos e proezas militares, permitindo que você domine o mapa do jogo.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marine - Unidade de Infantaria Americana de Infantaria com a habilidade anfíbia, tornando mais barato treinar.

Prospector - unidade civil única americana que pode reivindicar recursos da terra além do seu raio de assentamento.

Industrial Park - American Exelim Quarter formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.

Os Estados Unidos se destacam na era moderna devido à sua capacidade de aproveitar os recursos de maneira eficaz. O traço de expansão de fronteira fornece impulsionamentos significativos de ouro, melhorando os recursos, enquanto o parque industrial, criado a partir do ramo e da siderúrgica, oferece uma mistura robusta de alimentos, produção e ouro. Essa versatilidade permite que os Estados Unidos se expandam rapidamente e sustentem altos níveis de produção. A unidade de prospector aprimora ainda mais a aquisição de recursos, e a habilidade anfíbia da Marinha acrescenta flexibilidade tática.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção do edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada que reaparece a 50% hp no acordo mais próximo após a destruição.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça. Pode interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro, eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusive Production Building, eterno.

Meiji Japão é uma potência na era moderna, oferecendo flexibilidade estratégica e fortes unidades militares. O traço de goisshin permite atualizações eficientes de construção e ganhos científicos, enquanto o trimestre de Zaibatsu fornece um aumento substancial de ouro e produção. A capacidade de reaparecimento de Mikasa e a força de combate do zero fazem do Meiji Japão uma força formidável no mar e no ar.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de recursos e capacidades militares, tornando-as escolhas sólidas para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa que pode realizar um ataque à distância. +2 Força de combate quando dentro de um comandante do Exército amigável Radius, mas mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida. O jacobina específico recebeu uma vez, com o aumento do custo por jacobina treinada.

AVENUE - O bairro imperial francês criado construindo o Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império francês Executivo de cultura única, eterna.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Império francês Uríssimo edifício da felicidade, eterna.

O Império Francês é ideal para uma vitória cultural, com o trimestre da Avenue aumentando um ciclo de cultura e felicidade. Essa sinergia, combinada com a característica Liberte, Egalite, Fraternite, permite celebrações frequentes. O Garde Imperiele, embora oneroso, oferece uma vantagem defensiva.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão, concedendo +30% de cultura por 10 voltas. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp, o efeito não empilha.

Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo. O revolucionário específico recebido é aleatório, com o aumento do custo por revolucionário treinado.

ZOCALO - Quarter único mexicano criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana, eterna.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana, eterna.

O México é uma potência cultural, semelhante ao Império Francês, mas com acesso a ouro adicional. O trimestre de Zocalo amplifica a cultura, enquanto o traço de revolucionagem fornece impulsionado da cultura periódica. A unidade de Soldaderas aumenta a sustentabilidade da unidade em batalha.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing com +4 de força de combate se adjacente a outra gusa.

Hangshang - Qing Merchant único que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos via rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo, eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo, eterno.

O Qing oferece uma forte mistura de ouro, cultura e influência, embora exija uma gestão cuidadosa devido à penalidade científica por recursos importados. A unidade GUSA é potente em grandes formações, e o trimestre de Huiguan aumenta significativamente a influência.

B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier fornecem vantagens específicas que podem ser mais situacionais, mas ainda podem contribuir para várias estratégias de vitória.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades de Abambowa e Mwami, maximiza os ganhos de pilhagem, embora exija que a guerra constante seja eficaz. O lago de Kabaka fornece felicidade, mas carece de acesso direto a rendimentos cruciais como ciência e cultura.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento que ela tem.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos, ganhando força de combate com os relacionamentos ruins. As unidades de Hussar e Stuka são fortes, mas o foco da Prússia em poder militar pode levar a desafios para acompanhar a ciência e a cultura, especialmente se enfrentar vários inimigos.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, principalmente nas regiões da Tundra. As unidades cossaco e katyusha fornecem capacidades defensivas, mas a Rússia pode ter dificuldade para combinar com os rendimentos especializados de outras civilizações.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de distância exclusiva siamesa com maior força de distância, movimento +1 e a capacidade de se mover após o ataque.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando um poder independente foi amigo. O uParat específico recebido é aleatório, com o aumento do custo por uparat treinado.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A capacidade do Siam de se tornar instantaneamente soberante de cidades-estados é poderosa, embora exija influência substancial. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, mas o impacto geral de Siam depende muito das cidades-estados disponíveis.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de fazer um ataque à beira da bomba.

Zamindar - Mughal único colono, uma unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de outros rendimentos, exigindo que uma gerência cuidadosa compense a penalidade de -25%. Com a estratégia certa, Mughal pode ser poderoso, mas é mais arriscado para jogadores menos experientes devido à sua natureza especializada.