"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

Auteur : Leo May 25,2025

L'ère moderne dans Civilization 7 est le moment critique où le résultat du jeu est souvent décidé, marquant la fin de partie où les décisions stratégiques sont primordiales. Transition de l'âge d'exploration, il est essentiel de tirer parti de vos forces et de faire des choix éclairés pour assurer la victoire.

Votre choix de civilisation à l'ère moderne est crucial. Avec dix civilisations disponibles (et onze si vous avez le carrefour du DLC mondial), la sélection du bon peut créer de puissantes synergies, en particulier lorsqu'elles sont associées aux dirigeants appropriés. Pour vous aider à naviguer dans cette décision cruciale, voici notre liste de niveaux les meilleures civilisations de l'ère moderne de la civilisation 7.

Remarque: votre leader choisi améliorera encore votre gameplay via des buffs uniques. Lors de la sélection d'une civilisation, examinez comment il interagira avec les capacités de votre chef pour maximiser les synergies. Cette liste de niveaux se concentre sur les forces inhérentes de chaque civilisation à son niveau de base.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations sont la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant des avantages inégalés dans les ressources et les prouesses militaires, vous permettant de dominer la carte du jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, ce qui le rend moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui peut revendiquer des ressources foncières au-delà de votre rayon de règlement.

Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.

L'Amérique excelle à l'ère moderne en raison de sa capacité à exploiter efficacement les ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources, tandis que le parc industriel, créé à partir du Railyard et de l'acier, offre un mélange robuste de nourriture, de production et d'or. Cette polyvalence permet à l'Amérique de se développer rapidement et de maintenir des niveaux de production élevés. L'unité du prospecteur améliore en outre l'acquisition des ressources, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit qui réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la destruction.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building, sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building, sans âge.

Meiji Japan est une puissance à l'ère moderne, offrant une flexibilité stratégique et de fortes unités militaires. Le trait de Goisshin permet des améliorations et des gains scientifiques de construction efficaces, tandis que le quartier de Zaibatsu fournit des augmentations d'or et de production substantielles. La capacité de réapparition du Mikasa et la force de combat du zéro font de Meiji Japon une force formidable sur la mer et les airs.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré de ressources et de capacités militaires, ce qui en fait de solides choix pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale qui peut effectuer une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical, mais plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Le Jacobin spécifique a reçu une fois, avec une augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français créé en construisant le Jardin à la Français et salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique, sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique, sans âge.

L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, le quartier de l'avenue stimulant un cycle de culture et de bonheur. Cette synergie, combinée avec le Liberte, l'égalite, le trait fraternite, permet des célébrations fréquentes. La Garde Imperiale, bien que coûteuse, fournit un avantage défensif.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, accordant une culture + 30% pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 HP, l'effet ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. La revolucionario spécifique reçue est aléatoire, avec un coût augmentant par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.

Le Mexique est une puissance culturelle, similaire à l'Empire français mais avec un accès à l'or supplémentaire. Le quartier du Zocalo amplifie la culture, tandis que le trait de révolucion fournit des augmentations de culture périodiques. L'unité Soldaderas améliore la durabilité de l'unité au combat.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unité d'infanterie unique Qing avec une force de combat +4 si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise par voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique créé en construisant le Qianzhuang et Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building, sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Qing Building Gold unique, sans âge.

Qing offre un solide mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique des ressources importées. L'unité GUSA est puissante en grandes formations, et le quartier huiguan stimule considérablement l'influence.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages spécifiques qui peuvent être plus situationnels mais peuvent toujours contribuer à diverses stratégies de victoire.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, maximise les gains du pillage, bien qu'il nécessite une guerre constante pour être efficace. Le lac Kabaka offre le bonheur mais manque d'accès direct à des rendements cruciaux comme la science et la culture.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur le conflit, gagnant la force de combat à partir de mauvaises relations. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, mais l'accent mis par la Prusse sur les militaires peut entraîner des défis pour suivre la science et la culture, surtout s'ils sont confrontés à plusieurs ennemis.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans les régions de Tundra. Les unités Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, mais la Russie peut avoir du mal à égaler les rendements spécialisés d'autres civilisations.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - unité unique Siamois à distance avec une force à distance accrue, un mouvement +1 et la capacité de se déplacer après l'attaque.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'UPArat spécifique reçu est aléatoire, avec un coût augmentant par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité de Siam à devenir instantanément suzerain des cités-États est puissante, bien qu'elle nécessite une influence substantielle. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, mais l'impact global de Siam dépend fortement des États de la ville disponibles.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable de faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol, une unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

Mughal offre une augmentation de l'or importante mais au prix des autres rendements, nécessitant une gestion minutieuse pour compenser la pénalité de -25%. Avec la bonne stratégie, les moghols peuvent être puissants, mais il est plus risqué pour les joueurs moins expérimentés en raison de sa nature spécialisée.