Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.
La etiqueta del juego "AAA" está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un momento en que la mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el cráneo y los huesos de Ubisoft Bones , inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia; Una década de desarrollo culminó en un lanzamiento fallido.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes frecuentemente producen juegos con un impacto significativamente más fuerte que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley destaca la importancia de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
La creencia prevaleciente es que una mentalidad de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que resulta en una disminución de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.







