De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l'industrie est inefficace
Le label de jeu « AAA » est obsolète et hors de propos, selon de nombreux développeurs de jeux. Cela signifiait initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, mais il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « stupide et dénué de sens », une relique d'une époque où l'augmentation des investissements des éditeurs avait un impact négatif sur l'industrie. Il cite Skull and Bones d'Ubisoft, initialement présenté comme un titre « AAAA », comme un excellent exemple de cette tendance ; une décennie de développement a abouti à un lancement raté.
Les critiques s'étendent à d'autres grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public. À l’inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux ayant un impact nettement plus fort que de nombreux titres « AAA ». Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley souligne l'importance de la créativité et de la qualité par rapport au budget.
La croyance dominante est qu’une mentalité axée sur le profit étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, ce qui entraîne un déclin de l'innovation dans le développement de jeux à grande échelle. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.






