许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下
作者 : Max
Jan 26,2025
头骨和Bones
,最初被吹捧为“ AAAA”标题,是这种趋势的主要例子。在失败的启动中达到了十年的发展。批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发商的指控,优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,独立工作室经常生产出比许多“ AAA”游戏更强大的游戏。 诸如 baldur的门3
普遍的信念是一种利润优先扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型游戏开发中创新的下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。最新游戏

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