許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下
作者 : Max
Jan 26,2025

頭骨和Bones
,最初被吹捧為“ AAAA”標題,是這種趨勢的主要例子。在失敗的啟動中達到了十年的發展。批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發商的指控,優先考慮大量生產而不是觀眾參與。 相反,獨立工作室經常生產出比許多“ AAA”遊戲更強大的遊戲。 諸如 baldur的門3
普遍的信念是一種利潤優先扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型遊戲開發的創新下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。最新遊戲
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