El nuevo juego de PC de Sony ya no requiere una cuenta PSN
El próximo lanzamiento de la PC de * Lost Soul aparte * parece haber eliminado en silencio el requisito de vinculación de la cuenta PlayStation Network (PSN), marcando un cambio notable en el enfoque de Sony sobre los títulos de su PC antes del lanzamiento de 2025 del juego. Este cambio significa que los jugadores ya no necesitarán una cuenta de PSN para acceder al juego en Steam, eliminando una barrera importante para los usuarios en regiones donde no es compatible con PSN. Al eliminar esta restricción, Sony expande significativamente el mercado potencial del juego, lo que permite las ventas en más de 100 países previamente excluidas debido a la incompatibilidad de PSN.
Desarrollado por Ultizerogames, con sede en Shanghai, y publicado por Sony bajo su Iniciativa del Proyecto China Hero, *Lost Soul aparte *es un juego de rol de acción muy esperado inspirado en títulos como *Devil May Cry *, enfatizando el combate dinámico y de ritmo rápido. Después de casi nueve años en desarrollo, el juego se lanzará tanto en PS5 como en PC, con Sony respaldando completamente su distribución global. Sin embargo, este movimiento se rompe de la política reciente de Sony de requerir la integración de cuentas de PSN para todos los lanzamientos de su PC, un mandato introducido en 2023 que provocó críticas entre los jugadores de PC.
¿Un cambio estratégico en la estrategia de PC de Sony?
La eliminación del requisito de PSN se vio por primera vez poco después de que el último trailer de juego del juego debutó en diciembre de 2024, coincidiendo con el lanzamiento de su página oficial de Steam. Si bien los listados iniciales mencionaron la necesidad de una cuenta de PSN, los registros de SteamDB confirman que este requisito se eliminó solo un día después. Esto hace que *perdiera el alma a un lado *el segundo título de PC publicado en Sony para abandonar el enlace obligatorio de PSN, siguiendo la reacción vista durante el lanzamiento de *HellDivers 2 *.
Anteriormente, la estricta aplicación de la cuenta de PSN que vincula limitó el alcance de los puertos de PC de Sony. Por ejemplo, * God of War Ragnarök * vio menos de la mitad del jugador pico con vapor en comparación con su predecesor, potencialmente debido a la barrera de inicio de sesión adicional y las restricciones regionales. Con *perdió el alma *, Sony puede estar señalando una estrategia más flexible, una enfocada en maximizar la accesibilidad, la participación del jugador y, en última instancia, el rendimiento comercial.

Lo que esto significa para el futuro de PlayStation en PC
Si bien Sony no ha comentado oficialmente sobre el cambio, los observadores de la industria especulan que la decisión está impulsada por el deseo de ampliar el atractivo global del juego. La eliminación de la guardia de la PSN permite que * perdiera el alma * aprovechar los mercados y regiones emergentes con culturas de juegos de PC fuertes, pero un apoyo limitado de PSN. También se alinea con las crecientes expectativas de los jugadores de experiencias de cuentas sin fricción en PC.
Este cambio podría insinuar un enfoque más matizado de PlayStation en el futuro, donde los requisitos de la cuenta se evalúan por título en lugar de hacer cumplir universalmente. Para los jugadores, significa mayor libertad e inclusión. Para Sony, puede traducirse en ventas más fuertes, una adopción más amplia y una buena voluntad mejorada dentro de la comunidad de juegos de PC.







