"Nightreign d'Elden Ring fait écho à Dieu oublié God of War"

Auteur : Owen Apr 22,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign , un nouveau jeu multijoueur autonome qui se ramifient depuis la célèbre bague d'Elden de FromSoftware. Contrairement à l' ombre du DLC Erdtree publié l'année dernière, Nightreign diverge considérablement de l'exploration du monde ouvert de son prédécesseur. Au lieu de cela, il adopte un format de survie rationalisé, où les équipes à trois joueurs doivent naviguer progressivement pour réduire les cartes pour lutter contre les groupes ennemis et s'attaquer à des boss de plus en plus formidables. Ce design fait écho à l'influence du Fortnite très populaire, qui compte plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.

Cependant, Nightreign entraîne des parallèles encore plus proches avec un jeu moins connu et souvent critiqué: God of War: Ascension de 2013. Sorti entre Dieu de la Guerre 3 et le redémarrage nordique en 2018, l'ascension a servi de préquelle dans l'univers de la mythologie grecque, suivant Kratos alors qu'il tente de briser son chemin vers les ares. Bien qu'il n'ait pas réussi à correspondre à la finale épique de la trilogie originale, Ascension est injustement étiquetée comme la série Black Sheep. Alors que sa campagne solo, en particulier la confrontation avec les Furies, n'a pas atteint les mêmes sommets que la bataille de Kratos avec Zeus, le jeu présentait de superbes décors comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans le corps d'un géant à 100 armes.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
De plus, Ascension mérite la reconnaissance de son approche innovante du multijoueur, une caractéristique non vue avant ou depuis dans la franchise. Le mode "Trial of the Gods", une expérience coopérative PVE, ressemble frappant à Elden Ring Nightreign . En Ascension , après avoir rencontré un PNJ condamné dans la prison des Damned, les joueurs peuvent accéder au mode multijoueur où ce PNJ devient leur caractère, promettant une allégeance à l'un des quatre dieux - Zeus, Poséidon, Hadès ou Ares. Chaque divinité offre aux joueurs des armes, des armures et de la magie uniques pour cinq modes multijoueurs, dont quatre sont du PVP compétitif.

Les prévisualisation du gameplay de Nightreign par des YouTubers de renom "Soulsborne" tels que Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, mettent en évidence des similitudes avec les jeux de services en direct comme Fortnite . Nightreign intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient les joueurs au fur et à mesure que le jeu progresse. Il adopte même l'entrée de parachutisme emblématique de Fortnite dans le niveau, les joueurs étant transportés par les oiseaux spirituels vers leurs points d'atterrissage choisis.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Alors qu'Ascension n'a pas les éléments Battle Royale de Nightreign , les deux jeux partagent des similitudes plus profondes. Les deux présentent des modes coopératifs où les équipes sont confrontées à l'escalade des défis et revisitent les boss emblématiques de leur série respective. Les deux imposent des contraintes de temps et opèrent dans des cartes confinées ou rétrécies. Notamment, les deux sont des extensions multijoueurs développées par des studios réputés pour des expériences solo, sans surveillance directe de leur série Creators Original.

Les commentaires des participants au test de réseau de Nightreign décrit le gameplay comme une race frénétique et passionnante contre le temps, contrastant fortement avec le rythme méthodique de l' anneau d'Elden d'origine. Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, à accélérer le rythme et à limiter les ressources, un choix de conception que Vaatividya décrit comme étant "fait au nom de la vitesse et de l'efficacité". Les joueurs doivent désormais canaliser leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut, compensant l'absence de torrent.

Le mode multijoueur d' Ascension a également ajusté son cadre solo pour améliorer la stimulation, en utilisant des techniques apparentées à celles de Nightreign . Il a augmenté la vitesse du joueur, prolongé des sauts, le parkour automatisé et a introduit une attaque de grappin, la mécanique résonnait dans le caractère Wylder de Nightreign . Ces améliorations sont cruciales dans le «procès des dieux» au rythme rapide, où les joueurs, semblables à Kratos, doivent naviguer dans des vagues d'ennemis avec précision et hâte.

Les similitudes entre Nightreign et Ascension sont surprenantes, non seulement parce que l'ascension a été largement oubliée, mais aussi parce que le genre comme les âmes, incarné par Elden Ring , se contraste à l'origine avec le fantasme de puissance de Dieu de la guerre . Alors que God of War autorise les joueurs à défier les dieux, les jeux comme les âmes transforment les joueurs en êtres vulnérables et maudits confrontés à des défis intimidants. Au fil du temps, cependant, alors que les joueurs maîtrisaient ces jeux et ces développeurs ont introduit des armes et des sorts plus puissants, la difficulté a diminué, conduisant à de nombreuses constructions de jeu dans le ring Elden . Nightreign vise à réintroduire un niveau de défi accru en supprimant ces puissants constructions, offrant aux joueurs une chance de ressentir l'intensité et l'urgence qui rappellent les batailles de Kratos dans God of War: Ascension .