“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸聲呼應忘記了戰神”

作者 : Owen Apr 22,2025

過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的最初網絡測試,這是一種新的獨立多人遊戲,從FromSoftware備受讚譽的Elden Ring脫穎而出。與去年發行的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign與其前身的開放世界探索顯著分歧。取而代之的是,它採用了一種簡化的生存格式,三人球隊必須逐步縮小地圖,以打擊敵人團體並處理越來越強大的老闆。這種設計呼應了廣受歡迎的Fortnite的影響,僅本月就擁有超過2億球員。

然而, Nightreign與鮮為人知的,經常批評的遊戲相似: 《戰神:2013年的昇華》。 《戰爭之神》和2018年的北歐人重新啟動之間發行,升天是希臘神話般的宇宙中的前傳,在克拉托斯(Kratos)試圖將其宣傳到Ares之後。儘管它未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,但升天被不公平地標記為該系列的黑羊。儘管其單人運動,尤其是與Furies的對抗,並沒有達到與Kratos與宙斯的戰鬥相同的高度,但該遊戲以令人驚嘆的場景為特色,例如The Damned的監獄,一個雕刻在100臂巨人的屍體中的地牢。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
此外,升天對其對多人遊戲的創新方法值得認可,這是一項在特許經營之前或之後未見的功能。 “眾神的審判”模式,一種合作的PVE經驗,非常類似於Elden Ring Nightreign 。在升天中,在該死的監獄遇到注定的NPC之後,玩家可以進入多人遊戲模式,該模式在該模式下,該NPC成為他們的性格,承諾效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,哈德斯或阿雷斯。每個神靈都為五種多人遊戲模式提供獨特的武器,裝甲和魔術,其中四種是競爭性PVP。

著名的“ Soulsborne” Youtubers(例如Vaatividya和Iron Pineapple)以及IGN的覆蓋範圍的裸露的遊戲預覽,強調了與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 NIGHTREIGN整合了隨著遊戲進展的隨著玩家的挑戰,將隨機戰利品,資源管理和環境危害集成。它甚至採用了Fortnite的標誌性跳傘進入水平,玩家被精神鳥類運送到他們選擇的著陸點。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
儘管Ascension缺乏夜行者的皇家戰鬥元素,但兩款遊戲都具有更深的相似之處。兩者都以合作模式為特色,在這些模式下,團隊面臨著不斷升級的挑戰,並從各自的系列中重新審視了標誌性的老闆。兩者都施加時間限制,並在受限或收縮的地圖中運行。值得注意的是,兩者都是由著名的單人遊戲體驗開發的多人遊戲擴展,而沒有直接監督其係列創作者的直接監督。

Nightreign網絡測試參與者的反饋將游戲玩法描述為一場瘋狂而激動人心的比賽,與時間鮮明對比,與原始Elden Ring的有條不紊的節奏形成鮮明對比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加快速度和限制資源,設計選擇Vaatividya被描述為“以速度和效率的名義製造”。現在,玩家必須引導自己的內在精神馬更快地跑步,以彌補缺乏洪流。

Ascension的多人遊戲模式類似地調整了其單人遊戲框架,以使用類似於NightReign的技術來增強起搏。它提高了球員的速度,擴展跳躍,自動跑酷,並引入了抓斗攻擊,這是在Nightreign的Wylder角色中迴盪的。在快節奏的“眾神試驗”中,這些增強功能至關重要,在那些類似於克拉托斯(Kratos)的球員必須精確而匆忙地瀏覽敵人的浪潮。

夜行者提升之間的相似之處令人驚訝,這不僅是因為升天在很大程度上被遺忘了,還因為埃爾登·林(Elden Ring )體現的靈魂般的流派最初與戰神的力量幻想形成了鮮明的對比。戰神賦予玩家挑戰神的能力時,靈魂般的遊戲將玩家變成了面臨艱鉅的挑戰的脆弱,被詛咒的生物。但是,隨著時間的流逝,隨著玩家掌握這些遊戲的掌握,開發人員引入了更多有效的武器和咒語,困難減少了,導致埃爾登環(Elden Ring)造成了許多破壞性的構建。 Nightreign旨在通過消除這些強大的建築物來重新引入更高的挑戰水平,從而為玩家提供了一個機會,使他們有機會體驗到Kratos在《戰神:升天:昇華)中的強度和緊迫性》。