"Nightreign Elden Ring Echoes Forgotting God of War"

Автор : Owen Apr 22,2025

В прошедшие выходные отмечали первоначальные сетевые тесты для Elden Ring Nightreign , новой автономной многопользовательской игры, разветвленной от известного Elden Ring 's Fromsoftware. В отличие от тени Erdtree DLC, выпущенной в прошлом году, Nightreign значительно расходится из исследования своего предшественника в открытом мире. Вместо этого он принимает упорядоченный формат выживания, где команды из трех игроков должны постепенно ориентироваться на карты, чтобы бороться с группами противника и бороться с все более грозными боссами. Этот дизайн повторяет влияние дико популярного Fortnite , который только в этом месяце может похвастаться более 200 миллионами игроков.

Тем не менее, Nightreign приближает еще более близкие параллели с менее известной и часто критистированной игрой: God of War: Восхождение с 2013 года. Выпущенная между Богом Войны 3 и норвежским перезагрузкой в ​​2018 году, вознесение послужило приквелом во вселенной греческой мифологии, следуя Кратосу, когда он пытается нарушить его Оат. Хотя ему не удалось соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии, восхождение несправедливо помечено как черная овца серии. В то время как его однопользовательская кампания, в частности, противостояние с Фури, не достигла тех же высот, что и битва Кратоса с Зевсом, в игре были представлены потрясающие сет, такие как тюрьма проклятых, подземелье, вырезанное в теле из 100-арт-гиганта.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Более того, Вознесение заслуживает признания за его инновационный подход к многопользовательской среде, функции, не видной ранее или с тех пор в франшизе. Режим «Испытания богов», совместный опыт PVE, поразительно напоминает Элдена Кольца . В восхождении , после встречи с обреченным NPC в тюрьме проклятых, игроки могут получить доступ к многопользовательскому режиму, где этот NPC становится их характером, обещая верность одному из четырех богов - кеус, Посейдон, Аид или Арес. Каждое божество дает игроков уникальным оружием, доспехами и магией для пяти многопользовательских режимов, четыре из которых являются конкурентоспособными PVP.

Предварительный просмотр геймплея Nightreign известными «душами» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивают сходство с живыми играми, такими как Fortnite . Nightreign объединяет рандомизированные добычи, управление ресурсами и экологические опасности, которые бросают вызов игрокам по мере продвижения игры. Он даже принимает культовый вступление с прыжком с прыжком с прыжком с прыжком с парашютом , а игроки переносят духовными птицами в выбранные их места для посадки.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
В то время как Вознесение не хватает в боевых элементах Nightreign , обе игры имеют более глубокое сходство. Оба представляют собой кооперативные режимы, в которых команды сталкиваются с эскалационными проблемами и возвращаются в знаковых боссов из их соответствующих серий. Оба навязывают временные ограничения и работают в ограниченных или сокращающихся картах. Примечательно, что оба являются многопользовательскими расширениями, разработанными Studios, известными для одного игрока, без прямого надзора со стороны оригинальных создателей своей серии.

Обратная связь участников сетевого теста Nightreign описывает игровой процесс как безумную и захватывающую гонку со временем, что резко контрастирует с методическим темпом оригинального Elden Ring . Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя темп и ограничивающие ресурсы, выбор дизайна Ваатививия описывает как «сделанный во имя скорости и эффективности». Теперь игроки должны направить свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше, компенсируя отсутствие торрента.

Многопользовательский режим воспроизведения аналогичным образом настроил свою однопользовательскую структуру для улучшения температуры, используя методы, сродни методам в Nightreign . Это увеличило скорость игрока, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и ввел атаку схватки, механика эхом эхом в персонаже Wylder от Nightreign . Эти усовершенствования имеют решающее значение в быстро меняющемся «испытании богов», где игроки, сродни Кратосу, должны с точностью и спешением ориентироваться в волнах врагов.

Сходство между Nightreign и Вознесением удивительно, не только потому, что вознесение в значительной степени было забыто, но и потому, что жанр, похожий на души, воплощенный Эльденом Кольцо , первоначально стоял в резком контрасте с силовой фантазией Бога войны . В то время как Бог войны дает игрокам бросить вызов богам, души, подобные душам, превращают игроков в уязвимые, проклятые существа, сталкивающиеся с сложными проблемами. Однако со временем, поскольку игроки освоили эти игры, а разработчики представили более мощное оружие и заклинания, сложность уменьшилась, что привело к многочисленным разбитым играм сборки на Элден Ринге . Nightreign стремится вновь вновь повысить уровень вызова, удалив эти мощные сборки, предлагая игрокам возможность испытать интенсивность и срочность, напоминающие сражения Кратоса в Боге войны: Вознесение .