Divinità: peccato originale 2 | Guida: sbloccare la propulsione della nave
Sblocca Nemesis: Voyage Unknown in "Divinity: Original Sin 2"
Dopo essere fuggito con successo da Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere, salirai a bordo della nave elfica "Nemesis" in "Divinity: Original Sin 2". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale: non può essere controllata dal volante e dovrai trovare un modo non convenzionale per lanciarla.
Devi esplorare la nave, parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave e raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina della nave del mago Dalis, leggere l'antico libro dei canti e poi cantare la ballata alla nave. Se non sai come far muovere la tua barca, la seguente guida ti guiderà attraverso i passaggi per aiutarti ad avanzare attraverso i capitoli del gioco.
Indaga sui corpi sulla barca
Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per prima cosa, cerca sul ponte della nave cadaveri di maghi e fantasmi per oggetti di valore e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario che contiene il codice per aprire una porta speciale nella cabina della nave.
Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.
Oltre a ottenere il codice per la porta della nave laterale, dovrai anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.
C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di usare la persuasione per ottenere il codice fino alla porta della seconda cabina, puoi usare lo specchio magico per ridistribuire i punti attributo per superare il controllo.
Trova la porta laterale della cabina
Con il codice puoi entrare nella cabina e trovare l'elemento successivo necessario per interagire con la porta laterale della cabina. Quando sei in cabina, potresti voler interagire con gli NPC sulla nave e avere l'opportunità di invitare compagni adatti a unirsi alla tua squadra. A ovest della cabina c'è il vescovo Alexander privo di sensi, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.
Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander per ottenere alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Dai un'occhiata più da vicino al suo semplice abbigliamento religioso" per scoprire una gemma curiosa. Metti la gemma nel tuo zaino, poi torna a est e interagisci con la porta della nave.
Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conoscevi leggendo "The Soggy Diary". Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.
C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dallis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.
Trova l'antico spartito della canzone imperiale per varare la nave
Dopo essere entrato nella cabina del mago Dalis, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Ti consigliamo di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. La cabina è piuttosto piccola, quindi trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere un problema poiché è posizionato su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà i commenti del tuo personaggio, menzionando il testo criptico.
Considera di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, perché una volta che la nave inizia a salpare, non avrai l'opportunità di interagire con i singoli NPC o cambiare compagni.
Lasciate salpare le navi
Dopo aver imparato la canzone per varare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Marady che hai trovato il libro e ti farà cantare una canzone alla nave. Ora, sul ponte, vai sul lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare. La Nemesis ora ti risponderà e potrai imparare di più sulla nave prima di salpare per il prossimo puzzle.
Dopo aver messo in moto la nave, verrai immediatamente teso un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Quindi, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.






