Arrowhead CEO:Helldivers2プレイヤーが購入を続けているときの「Looooong Time」の優先事項
ヒットゲーム *Helldivers 2 *の背後にある開発者であるArrowheadは、最近、スタジオについての潜在的に「ゲーム6」として知られる新しいプロジェクトに焦点を移す可能性のあるプレイヤーコミュニティからの懸念に対処しました。 Helldiversの公式Discordで行われた声明の中で、CEOのShams Jorjaniは、 * Helldivers 2 *がスタジオの最優先事項であり、特にゲームのフルスケールのイルミネート侵略の成功に続いて、スタジオの最優先事項のままであるとファンに安心させました。
ヨルジャニは、Arrowheadの未来にプレーヤーのサポートのプラスの影響を強調し、「素晴らしいことは、あなたの素晴らしい人々の驚くべきサポートのおかげで、Arrowheadの未来は非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。このコメントは、リソースが *Helldivers 2 *から転用される可能性があることを心配するファンの一部につながりましたが、Jorjaniはすぐに明確になりました。
* Helldivers 2 *がコンテンツの更新を引き続き受信するかという点で、ヨルジャニは、「あなたの人々がプレーし続け、スーパークレジットを購入している限り、私たちはそれを続けることができる限り」と述べました。彼は、プレミアムウォーボンドを購入するために使用されるゲームの仮想通貨は、ゲームの継続的な開発を直接サポートすることを指摘しました。ヨルジャニはまた、過去の課題を反映して、「昨年の夏、私たちは犬をちょっとめちゃくちゃにしていたので、列車を長い間続けることができないように見えましたが、船を振り返って、あなたは私たちをたくさんサポートして、明るく見えます。」
*Helldivers 2 *に直面している地域ロックと購入の問題に関するファンの懸念に対処したJorjaniは、Arrowheadの次のプロジェクト「ゲーム6」が自己資金であることを明らかにし、「次のゲームは100%資金提供されているので、それらのショットの100%を呼び出します。」これは、Arrowheadが次のゲームを完全にコントロールできることを示唆しています。
「ゲーム6」の開発プロセスについて議論して、ヨルジャニは、 *Helldivers 2 *を作成する8年間の旅から学んだ教訓を強調しました。彼は、「開発サイクルゲームの大部分において、プレーンは吸う。彼らは最初から本当に楽しいことはめったにありません。そして、最終的にそれを作るのに8年かかることはめったにありませんでした。しかし、最終的には一緒になりました。
これらのコメントは、 * Helldivers 2 *が長期にわたる未来を持つことへの欲求を表明するArrowhead開発者からの以前の声明と一致しています。このゲームはすでに、最も速いプレイステーションスタジオゲームとして記録を樹立しており、わずか12週間で1200万コピーが販売されています。 Steam、レビュー爆弾キャンペーン、ゲームバランスに関するコミュニティフィードバックなどのPSNアカウント要件などの課題にもかかわらず、Arrowheadは *Helldivers 2 *にコミットしています。
*Helldivers 2 *のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、「私たちはそれが今後何年も何年もの間存在することを望んでいます」と共有しました。彼は、チームの動機とライブゲーム環境での創造的な機会について詳しく説明し、「ライブ環境で繁栄する方法を理解すればするほど、それを周りに多くのことを把握する方法がありますが、リリースしたときに1年ほど前に考えたことのない新しいシステムで創造性を緩めることができます」と述べました。
PlayStationのものを含む最近のリークは、照明がホームプラネットに向かって進むため、プレイ可能な地図としてスーパーアースを追加することを示唆しており、 *Helldivers 2 *の継続的な開発と拡張をさらに示唆しています。






