箭頭首席執行官:地獄2

作者 : Nova May 20,2025

熱門遊戲 *Helldivers 2 *背後的開發人員Arrowhead最近解決了玩家社區對工作室可能將重點轉移到一個名為“遊戲6”的新項目的擔憂。在官方的地獄和不和諧中的一份聲明中,首席執行官Shams Jorjani向粉絲保證 * Helldivers 2 *仍然是工作室的重中之重,尤其是在遊戲成功推出了全面的Illumine Intuminate Invasion之後。

Jorjani強調了玩家支持對Arrowhead的未來的積極影響,並指出:“奇妙的是,由於您的優秀人士的驚人支持,Arrowhead的未來非常光明,我們可以自由地探索一些我們無法探索的一些非常酷的概念,這些概念是我們否則就無法實現的。第6局(我們的下一個項目)將會發生這種情況。”這一評論導致一些粉絲擔心資源可能會從 *地獄2 *中轉移出來,但是Jorjani很快就澄清了:“不。這是現在的Helldivers 2。一個非常非常小的團隊將在今年晚些時候旋轉一些東西,並慢慢地脫穎而出。Helldivers是我們的主要重點,並且將在很大的時間內進行。”

在 * Helldivers 2 *的時間裡,將繼續收到內容更新,Jorjani說:“只要您的人們繼續玩耍和購買超級學分,我們就可以繼續進行。”他指出,遊戲的虛擬貨幣用於購買高級戰爭,直接支持遊戲的持續開發。 Jorjani還反映了過去的挑戰,並指出:“去年夏天,我們有點搞砸了狗狗,所以看起來我們無法將火車保持很長時間 - 但是我們轉過身來,您轉過身來,您非常支持我們,所以它看起來很光明。”

Jorjani解決了粉絲對 *Helldivers 2 *面臨的地區鎖定和購買問題的關注,他透露,Arrowhead的下一個項目“ 6遊戲”將是自籌資金的,說:“下一場比賽是由我們自己資助的100%,所以我們將100%的投籃命名。”這表明,箭頭將對他們的下一場比賽充分控制,這不太可能是 *地獄3 *,並且不會涉及索尼或任何其他出版商。

Jorjani討論了“第6場”的開發過程,強調了從創建 *Helldivers 2 *的八年旅程中學到的經驗教訓。 He noted, "For the most part of the development cycle games plain suck. Very seldom are they truly fun from the get-go. And for Helldivers taking eight years to make it was rough for the longest time. But it came together in the end. The ONLY way to know is to playtest playtest playtest. For our next game we're doing things in a much smarter way and nailing a lot of the core s\*\*t early on (as you should) then make the 休息。”

這些評論與箭頭開發人員的先前陳述相吻合,表達了他們對 *地獄2 *具有持久未來的渴望。該遊戲已經將紀錄定為最暢銷的PlayStation Studios遊戲,僅在12週內售出了1200萬張。儘管諸如PSN帳戶需求之類的挑戰在Steam,評論炸彈廣告系列以及對遊戲平衡的社區反饋方面的挑戰,Arrowhead仍然致力於 *Helldivers 2 *。

*Helldivers 2 *的製作總監Alex Bolle與IGN分享:“我們希望它在未來的幾年和幾年中存在。”他詳細闡述了團隊在現場遊戲環境中的動力和創造機會,他說:“我們越多地弄清楚如何在現場環境中蓬勃發展,我們仍然有一個方法可以弄清楚圍繞這一點的許多事情,我們就越能讓創造力在新系統上放鬆,而我們在發行時就不會想到一年前就不會想到。”

最近的洩漏,包括來自PlayStation的洩漏,暗示著即將到來的超級地球作為可玩地圖,因為照明液進入了家鄉星球,進一步暗示了 *Helldivers 2 *的持續發展和擴展。