アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーに届きますが、Ubisoftはまだ販売を開示していません

著者 : Simon May 02,2025

Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人のプレイヤーを上回っていることを発表しました。この印象的なマイルストーンは、 OriginsOdysseyの両方の最初の発売を上回り、ゲームの2日目に報告された200万人のプレーヤーに築いています。 Ubisoftの内部メトリックは、IGNの内部メールのカバレッジを通じて共有されていましたが、2020年代のヴァルハラの「完璧な嵐」の成功にはまったく達していませんが、 OriginsOdysseyに対して週末のパフォーマンスを好むことを示しています。

Shadowsは、大規模なプレーヤーベースを引き付けただけでなく、重要な財政的マイルストーンを達成しました。アサシンのクリードフランチャイズの歴史で2番目に高い初日販売収益を記録し、 Valhallaがしか上回っていて、PlayStation Storeで最大のUbisoft Day Oneをマークしました。さらに、プレイヤーはこれまでにゲームで4,000万時間以上を記録しています。

アサシンの信条の影のパフォーマンスは、特に遅延、スターウォーズの無法者の販売障害、有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなどの一連の課題に続いて、Ubisoftにとって重要です。グローバルに成功するための影へのプレッシャーは計り知れません。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、Tencentや他の投資家と、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収について議論していたと伝えられています。ゲームコミュニティは、Ubisoftの将来の軌跡の指標として、Shadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。

Steamで、 Assassin's Creed Shadowsはシリーズの記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークでプラットフォームで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになりました。これは、2018年のオデッセイ以来SteamでDay-Oneを発売した最初のAssassin's Creedゲームであるため、特に注目に値します。 BiowareのDragon Age:The Veilguardなど、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーゲームと比較が描かれています。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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Ubisoftの期待、収益、または売上高に関する具体的なデータがなければ、 Assassinの信条の影がそれらの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、ゲームの財務パフォーマンスは、その成功とUbisoftの将来の決定要因となります。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースしたとき、より明確な写真を撮る可能性があります。

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