"ယခု PDF format ဖြင့်ကစားနိုင်ပြီ"
အကျဉ်းချုပ်
- အထက်တန်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည် Doom (1993) ကို PDF ဖိုင်တစ်ခုအတွက်အောင်မြင်စွာပြုလုပ်နိုင်ပြီး,
- Doom ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောသဘောသဘာဝသည် Nindendo avalo နှင့် Balandro ကဲ့သို့သောအခြားဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွင်းပုံမှန်မဟုတ်သောစက်ပစ္စည်းများအပေါ်စစ်ဆင်ရေးကိုအထောက်အကူပြုသည်။
- အမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းများတွင်ပျက်စီးခြင်းကိုဆက်လက်လုပ်ကိုင်ရန်ဆက်လက်ကြိုးပမ်းနေသည့်ကြိုးပမ်းမှုများသည်၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေနှင့်ကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်ဆက်စပ်မှုကိုဖော်ပြသည်။
အပ်နှံထားသောအထက်တန်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည် PDF ဖိုင်သို့အထင်ကရဂိမ်းပျက်စီးခြင်း (1993) ကို PDF ဖိုင်ကိုသယ်ဆောင်ရန်ထူးခြားသောစွမ်းရည်ကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ပျက်စီးခြင်းမရှိသောမမျှော်လင့်သောကိရိယာများစာရင်းကိုထပ်ဖြည့်သည်။
ID Software မှတီထွင်ထားသည့် Doom သည်အထူးသဖြင့်ပထမ ဦး ဆုံးလူရွှင်တော်သေနတ်သမား (FPS) အမျိုးအစားတွင်အချိန်အားလုံး၏သွဇာအရှိဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မှတ်ယူသည်။ ဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသောကြောင့် "FPS" ဟူသောဝေါဟာရကိုမှုတ်သွင်းခြင်းနှင့်နှစ်ပေါင်းများစွာအလားတူဂိမ်းများကို "Doom Clones" ဟုယူဆရသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပရိုဂရမ်မာများနှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းဝါသနာရှင်များသည်ရေခဲသေတ္တာနှင့်နှိုးစက်များကိုကားစ်ပုံတူနှင့်ကျော်လွန်ပြီးကားမောင်းခြင်းများတွင်ပျက်စီးခြင်းကိုရပ်တန့်ရန်စိန်ခေါ်မှုအခက်အခဲများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ ဤပျံ့နှံ့နေသောအထင်ကြီးစရာကောင်းသည့်လမ်းကြောင်းသစ်သည်သမိုင်းမှတ်တိုင်အသစ်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
အထက်တန်းကျောင်းသားနှင့် Gitubub user Ading2210 သည် Classic Doom ကို PDF ဖိုင်သို့အောင်မြင်စွာတင်ခဲ့သည်။ ကျောင်းသားက PDF format သည် JavaScript ကိုအထောက်အကူပြုကြောင်း 3D ပြန်ဆိုခြင်း, Interactive PDF အများစုသည်စာသားများသေးငယ်သောအကွက်များကို pixels များအဖြစ်အသုံးပြုသော်လည်း Doom ၏ 320x200 resolution သည်လက်တွေ့မကျသည့်ဘောင်တစ်ခုစီအတွက်ထောင်ပေါင်းများစွာသောဆုံးဖြတ်ချက်လိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့် ADing2210 သည်မျက်နှာပြင်အတန်းတစ်ခုစီကိုစာသားအကွက်တစ်ခုအသုံးပြုသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်မှဝေမျှထားသောဗွီဒီယိုသည်ဂိမ်းကိုအရောင်, အသံ (သို့) စာသားမပါဘဲကစားခြင်းကိုပြသသည်။
အထက်တန်းကျောင်းသားဆိပ်ကမ်းများ Doom (1993) PDF သို့
ဤ feat ဖြစ်နိုင်သည့်အကြောင်းအရင်းသည် 2.39 megabytes ၏ပျက်စီးခြင်းအရွယ်အစားကြောင့်ဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီကနို 0 င်ဘာလတွင်ပရိုဂရမ်မာတွင် Programmer သည်ဂိမ်း၏မီနူးသို့သွားရန်ထိပ်ဆုံးရှိဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများကိုပြောင်းရန်ထိပ်ရှိ dialog ကို အသုံးပြု. Nintendo avalo တွင်ကစားနိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ပရိသတ်များသည်မိမိတို့ကိုယ်ကိုသီးခြားပစ္စည်းများကိုမကန့်သတ်ထားကြပါ။ အခြားဖန်တီးမှုကစားသမားသည် Balandro တွင်ပျက်စီးခြင်းကိုစီးဆင်းနိုင်ခဲ့သည်။ ဤဗားရှင်းတွင်ကစားသမားများသည် Balandro ၏ပြန့်ပွားကဒ်များတွင်ဂန္ထဝင် FPS ကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်သော်လည်း PDF ဗားရှင်းနှင့်ဆင်တူသည့်သိသာထင်ရှားသောစွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများပါရှိသည်။
ဤစီမံကိန်းများ၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာဤပုံမှန်မဟုတ်သောပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်အဓိကအားဖြင့်ဤပုံမှန်မဟုတ်သောပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်ချောချောမွေ့မွေ့ကစားနိုင်သော်လည်းဖန်တီးမှုကစားသမားများစူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ဖြစ်သည်။ ပျက်စီးခြင်းသည်အနှစ် 30 ကျော်ပြီးအနှစ် 30 ကျော်ပြီးသောကြောင့်ပျက်စီးခြင်းသည်၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်ကိုသက်သေထူသည်ဟူသောအချက်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများဆက်လက်စမ်းသပ်နေစဉ်အနာဂတ်တွင်ပိုမိုပုံမှန်မဟုတ်သောပစ္စည်းများကိုပင်ပန်းနွမ်းနယ်လာလိမ့်မည်။





