Monster Hunter Wilds to najszybsza sprzedaż Capcom, przenosząc 8 milionów egzemplarzy w ciągu 3 dni
Monster Hunter Wilds osiągnął niezwykły wyczyn, sprzedając ponad 8 milionów sztuk w zaledwie 3 dni, dzięki czemu jest jak dotąd najszybciej sprzedająca się gra Capcom. Pomimo niektórych istniejących błędów gra urzekła społeczność gier i ustanowiła nowe rekordy dla CAPCOM. Oto bliższe spojrzenie na to niezwykłe osiągnięcie i najnowsze aktualizacje Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds przekroczył 8 milionów sztuk w 3 dni
Monster Hunter Wilds to teraz najszybsza gra Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) wzrósł na nowe wyżyny, stając się najszybciej sprzedającą grę Capcom, sprzedając ponad 8 milionów sztuk w ciągu zaledwie 3 dni od premiery. Capcom z dumą ogłosił ten kamień milowy na swojej oficjalnej stronie internetowej, oznaczając historyczny moment dla firmy.
Sukces gry jest widoczny na platformach takich jak Steam, gdzie osiągnęła ponad 1,3 miliona równoczesnych graczy wkrótce po uruchomieniu, pomimo otrzymania mieszanych recenzji. Capcom przypisuje to osiągnięcie na ich obszerne wysiłki promocyjne, w tym udział w globalnych wydarzeniach z gier wideo i otwarty test beta, który pozwolił graczom doświadczyć gry z pierwszej ręki.
Najnowsza aktualizacja adresowana przez błąd łamania gry
W odpowiedzi na informacje zwrotne odtwarzaczy Capcom wydał kluczową aktualizację dla Monster Hunter Wilds. 4 marca 2025 r. Oficjalne konto wsparcia statusu Monster Hunter na Twitterze (X) ogłosiło dostępność Hot Fix Patch Ver.1.000.04.00 na wszystkich platformach.
Ta aktualizacja zajmuje się kilkoma błędami, które utrudniają postępy graczy, w tym problemy z funkcjami „Grill a Męcz” i „Centrum składników”, które nie są odblokowywane zgodnie z przeznaczeniem, przewodnik po potworach jest niedostępny, oraz krytyczny błąd, który zablokował postęp historii w rozdziale 5-2 „Świat odwrócił się do góry”. Gracze są zobowiązani do aktualizacji gry, aby nadal cieszyć się grą online.
Jednak niektóre błędy pozostają nierozwiązane, takie jak błędy sieciowe wywołane przez strzelanie SOS po rozpoczęciu misji, a tępe ataki broni Palico nie wywołują szkód i wydechu. Oczekuje się, że te problemy związane z trybem wieloosobowym zostaną rozwiązane w nadchodzącej łatce.




