Karty tarota w Fasmophobii: przewodnik
W niesamowitym świecie *Fasmophobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, mogą być mieczem obosiecznym, oferując silne nagrody, ale także znaczące ryzyko. Jeśli wahasz się, jak z nich korzystać, oto szczegółowy przewodnik, który pomoże Ci poruszać się po tych mistycznych kartach podczas badań.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Zrzut ekranu przez eskapistę
Karty Tarota znajdują się wśród najbardziej ryzykownych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą zapewnić niektóre z najpotężniejszych korzyści gry, jeśli fortuna faworyzuje Cię. Jeśli natkniesz się na te karty podczas umowy, rozsądnie jest używać ich w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności może być ratownikiem, jeśli narysujesz niebezpieczną kartę, taką jak śmierć, dając szansę na ucieczkę.
Każda karta Tarota ma unikalną zdolność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Możesz jednak spotkać głupca, który działa jak Joker i nie powoduje żadnego efektu. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez żadnej straty psychicznej i możesz narysować duplikaty, z których każda miała ten sam efekt.
Istnieje 10 różnych kart, które można znaleźć na pokładzie, każda z własnym efektem i szanuj:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Zrzut ekranu przez eskapistę
W *fazmofobii *przeklęte dobro, znane również jako „Przeklętych obiektów”, są unikalnymi elementami, które losowo pojawiają się na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub jeśli jesteś w trybie wyzwania.
Podczas gdy standardowy sprzęt do wyposażenia pomaga zlokalizować ducha i gromadzić dowody z minimalnym ryzykiem, przeklęte obiekty służą jako skróty wysokiego ryzyka do manipulowania duchem na różne sposoby. Decyzja o ich użyciu leży z tobą i twoim zespołem, ponieważ nie ma kary za ich uniknięcie, ani bonus za ich używanie.
Tylko jedno przeklęte posiadanie pojawi się na umowie, chyba że zmodyfikujesz to w ustawieniach niestandardowych, a każdy typ ma stałą lokalizację tarła. Na przykład lalka Voodoo konsekwentnie pojawia się w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
W grze dostępnych jest siedem rodzajów przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
Ten przewodnik kończy sposób korzystania z kart tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i informacje na temat odblokowania wszystkich osiągnięć i trofeów w *Fasmophobii *, należy sprawdzić eskapistę.





