Bethesda esclarece: nenhum remake planejado para o esquecimento

Autor : Elijah May 20,2025

A Bethesda Game Studios dedicou um tempo para esclarecer por que o recém -lançado dos Virtuos, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, não é considerado um remake. Em um post detalhado no X/Twitter, o estúdio por trás da icônica série de RPG de fantasia explicou a distinção entre uma remasterização e um remake, enfatizando sua escolha para preservar a experiência original com aprimoramentos modernos.

"Nunca quisemos refazer - mas remasterizante - onde o jogo original estava lá como você se lembra de jogar, mas visto através da tecnologia de hoje", afirmou Bethesda. Esse esclarecimento ocorre quando os fãs obtêm sua primeira olhada oficial no Oblivion Remastered e começam a tocá -lo, experimentando uma variedade de atualizações visuais e ajustes de jogabilidade. A remasterização já está disponível no PC, PlayStation 5, Xbox Series X e S, e pode ser reproduzida no Xbox Game Pass Ultimate.

Apesar das numerosas mudanças, incluindo a capacidade de correr e um novo sistema de nível que combina elementos do esquecimento e do Elder Scrolls 5: Skyrim , Bethesda insiste em chamá-lo de remasterização. "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente", eles continuaram. "Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

O estúdio expressou gratidão aos jogadores novos e que retornam, esperando que todos sintam que estão experimentando o esquecimento pela primeira vez ao sair do esgoto imperial. O compromisso da Bethesda em preservar a essência do original, enquanto aprimorá -lo com a tecnologia moderna é evidente em sua abordagem a essa remasterização.

Para aqueles que estão ansiosos para mergulhar nos Scrolls 4: Oblivion remasterizados , um guia abrangente está disponível, apresentando um mapa interativo expansivo, passo a passo completo para a linha de missão principal e todas as missões da Guild, dicas sobre como construir o personagem perfeito e muito mais.