FF7 Remake Parte 3 História agora completa, progresso suave à frente

Autor : Benjamin Apr 28,2025

Notícias emocionantes para os fãs da série de remake de Final Fantasy 7: a história da terceira parcela está agora completa e o desenvolvimento está progredindo sem atrasos. Em uma entrevista perspicaz com a Famitsu, antes do lançamento do porto de PC do Final Fantasy 7 Rebirth, o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase compartilharam atualizações sobre o capítulo final da trilogia. Mergulhe nos detalhes para ver o que isso significa para o futuro desta amada série!

Final Fantasy 7 Parte 3 O cenário principal está completo

Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento

FF7 Remake Parte 3 agora está a história completa, vela suave daqui Imagem de Famitsu

Hamaguchi garantiu aos fãs que o desenvolvimento do terceiro jogo está avançando perfeitamente, tendo começado logo após a conclusão do renascimento do FF7. "Estamos progredindo sem nenhum atraso no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto remake, por isso esperamos que você espere", afirmou ele com confiança.

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Kitase revelou que o cenário principal para o terceiro jogo foi concluído antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth em fevereiro de 2024. Ele enfatizou a conclusão do Storywriting, que foi entregue ao diretor criativo Tetsuya Nomura como uma tarefa crucial para encerrar o projeto remake. "Eu dei [a escrita de histórias] a Nomura como lição de casa para concluir o projeto de remake, respeitando o original e proporcionando uma sensação de satisfação que não foi sentida no original. Isso foi finalmente concluído no final do ano, e o cenário para a terceira parte foi concluído lá", explicou Kitase. Ele expressou confiança de que a conclusão da trilogia satisfaria os fãs.

A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início

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A segunda parte, Final Fantasy 7 Rebirth, lançada no início de 2024, recebeu aclamação generalizada e recepção positiva. Apesar desse sucesso, a equipe de desenvolvimento teve preocupações iniciais sobre como os jogadores responderiam ao jogo. Kitase e Hamaguchi admitiram a Famitsu suas preocupações com a recepção do jogo, dado seu status de sequência em uma trilogia. "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia", confessou Kitase. "Mas, no final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações". O feedback positivo não apenas aumentou o moral, mas também estabeleceu uma base forte para o próximo final. "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela", acrescentou Hamaguchi.

O sucesso do renascimento pode ser atribuído à "abordagem baseada em lógica" de Hamaguchi ao desenvolvimento de jogos. Em uma entrevista ao Automaton, ele explicou como eles incorporam o feedback dos jogadores durante os testes beta, mantendo um foco claro em sua visão. "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'eu quero B,' não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se conseguirmos uma opinião como 'se você adicionasse B também, não seria ainda melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível ", disse ele.

Os jogos para PC agora são a norma

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A entrevista também abordou a crescente popularidade dos jogos para PC. Com mais jogadores optando por computadores pessoais, o setor mudou para garantir que os jogos estejam disponíveis no PC do lançamento, e os exclusivos do console acabam chegando ao PC. Kitase observou que essa tendência é impulsionada pelo aumento dos custos de desenvolvimento e pela necessidade de atingir um mercado mais amplo. Ele destacou que, embora algumas regiões possam não ter acesso a consoles, PCs e laptops, os principais consoles são onipresentes em todo o mundo. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho que é inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem", afirmou.

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A equipe do FF7 Rebirth priorizou uma porta Swift PC, reconhecendo a mudança nas preferências de jogos. "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que nos concentramos em tornar a versão para PC do FFVII renascimento mais curto do que o período em que a versão para PC do remake do FFVII foi lançada", explicou Hamaguchi.

Com as idéias e as experiências adquiridas nos dois primeiros lançamentos, o capítulo final da trilogia Final Fantasy 7 remake promete ser uma conclusão emocionante. Os fãs podem esperar um acesso potencialmente mais rápido à versão para PC, garantindo uma experiência abrangente entre as plataformas.

O Final Fantasy 7 Rebirth já está disponível no PC via Steam, juntamente com seu console original, o PlayStation 5. Se você ainda não iniciará esta jornada épica com Cloud e seus aliados, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake, está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.