FF7重制第3部分故事现在完成,顺利的进度
对于《最终幻想7重制》系列的粉丝而言,令人振奋的消息:第三部分的故事已经完成,并且开发进展顺利而没有任何延误。在最终幻想7重生的PC港口发布之前,在对Famitsu的深刻采访中,导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase在三部曲的最后一章中分享了最新信息。深入了解细节,以了解这对这个心爱的系列的未来意味着什么!
《最终幻想7》第3部分的主要方案已经完成
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
Hamaguchi向粉丝们保证,第三场比赛的发展是无缝前进的,他在FF7重生完成后就开始了。他自信地说:“我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”
Kitase透露,第三款游戏的主要情况是在2024年2月的PlayStation 5发布之前完成的。他强调了故事创作的完成,该故事写作已交给了创意总监Tetsuya Nomura,这是一项至关重要的任务,以包含翻拍项目。 “我把[故事创作]作为作业,是结束重制项目的功课,同时尊重原始内容并提供了原始作品中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的场景完成了,” Kitase解释说。他对三部曲的结论充满信心,这将使粉丝满意。
团队承认他们担心重生的发行
第二部分是2024年初发行的《最终幻想7重生》,受到了广泛的好评和积极的接待。尽管取得了成功,但开发团队对玩家将如何应对比赛仍最初担心。 Kitase和Hamaguchi承认Famitsu对游戏的接待感到担忧,因为它是三部曲中的续集。 “我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承认。 “但是最后,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注点。”积极的反馈不仅提高了士气,而且为即将到来的结局奠定了坚实的基础。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经完成了为第三部分创造良好氛围的工作。”
重生的成功可以归因于Hamaguchi对游戏开发的“基于逻辑的方法”。在接受Automaton的采访中,他解释了他们如何在Beta测试期间纳入播放器反馈,同时清楚地关注自己的愿景。 “如果我们的目标是a,并且我们会得到'我想要'的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏好。但是,如果我们有这样的意见,例如'如果您也添加了B,那会更好吗?'然后,如果可能的话,我会考虑将其纳入其中。”他说。
PC游戏现在是常态
采访还涉及PC游戏的日益普及。随着更多的游戏玩家选择个人计算机,该行业发生了变化,以确保PC上的游戏可从启动中获得,并且Console Upertives最终进入PC。纵基酶指出,这种趋势是由增长的发展成本和进入更广泛市场的需求所驱动的。他强调,尽管某些地区可能无法使用主流控制台,但PC和笔记本电脑在全球范围内无处不在。他说:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”
FF7重生团队优先考虑Swift PC端口,并认识到游戏偏好的转变。 Hamaguchi解释说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本要短于PC版本的FFVII重制版本的时期。”
随着前两个版本从前两个版本获得的见解和经验,《最终幻想7重制三部曲》的最后一章有望成为一个令人兴奋的结论。粉丝们可以期待可能更快地访问PC版本,从而确保跨平台的全面体验。
最终幻想7重生现在可以通过Steam在PC上与其原始控制台(PlayStation 5)一起使用。如果您尚未与Cloud及其盟友(第一期,《最终幻想》 7翻拍》(PlayStation 5,PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC通过Steam)提供这一史诗般的旅程。








