Como Splinter Cell: Deathwatch da Netflix se conecta aos videogames
Sou o maior fã de Splinter Cell que conheço. Durante minha década na Official Xbox Magazine no início da minha carreira, analisei todos os jogos da série, exceto o primeiro, e também analisei o único que foi lançado desde que entrei na IGN há 13 anos, então acho que posso falar por muitos de nós ao dizer: os fãs de Splinter Cell têm que ser, acima de tudo, masoquistas. Afinal, a dona da franquia, Ubisoft, continua usando o protagonista da série e superespião de meia-idade, Sam Fisher, em praticamente tudo exceto em seu próprio novo jogo adequado. Apesar de participações especiais em jogos mais recentes como Rainbow Six Siege, Ghost Recon Wildlands e o infeliz XDefiant, já se passaram 13 anos desde nossa última aventura solo de Sam em Splinter Cell: Blacklist. Teoricamente, um novo jogo está em desenvolvimento – um remake completo do Splinter Cell 1 na Ubisoft Toronto usando o moderno motor Snowdrop –, mas estamos nos aproximando rapidamente de quatro anos desde que foi anunciado com três peças de arte conceitual. Isso mesmo, nem sequer recebemos um trailer teaser. E literalmente não houve uma única atualização desde então.
E então fiquei agradavelmente surpreso quando a Netflix anunciou uma nova série animada chamada Splinter Cell: Deathwatch – e ousaria dizer que estou até otimista, considerando que o criador da série é Derek Kolstad, o Criador de John Wick. Ainda não é um jogo, obviamente, mas se isso puder ser bom, talvez desperte interesse suficiente em Splinter Cell para finalmente fazer a Ubisoft acelerar aquele remake do Splinter Cell 1, ou para começar uma nova aventura completa de Sam Fisher.
Fiquei ainda mais otimista quando vi o primeiro trailer. Para mim, Fisher sempre será iconicamente dublado pelo grande Michael Ironside (ainda guardo rancor pela ausência dele em Blacklist, apesar de ser um jogo fenomenal), mas se o veterano ator estiver encerrando o papel, então escalar Liev Schreiber para substituí-lo parece uma maneira fantástica de proceder. “Eu adorei [Ironside],” Kolstad disse à IGN em nossa recente matéria de capa digital sobre Splinter Cell: Blackwatch. “Mas, no final das contas, foi como se dissessem: ‘Se vamos fazer isso por um tempo, eles queriam apenas um novo som.’ E quando estavam passando pelas várias vozes, qualquer número de pessoas estava disponível para o papel.” Mas o trailer teaser nos mostrou um Sam que já não era mais de meia-idade. Não, ele é agora o Velho Sam. “Já foi feito antes em Old Mad Logan, mas, sob muitos aspectos, esta é minha Unforgiven”, disse Kolstad. “Esta é a ‘última missão’ dos thrillers antigos dos anos 70, e foi uma alegria, cara.” E assim, meu cérebro de superfanático por Splinter Cell foi direto para: “Espera… isso é canônico para os jogos?”
Douglas Shetland, antigo aliado de Fisher e atual arqui-inimigo, uma peça-chave do quebra-cabeça narrativo de Chaos Theory, é um fator importante nos eventos da Primeira Temporada, décadas após sua morte.
Recebi minha resposta diretamente da Ubisoft: sim, Splinter Cell: Deathwatch é canônico para a série de seis jogos (OK, sete se você contar o Splinter Cell Essentials do PSP, que, sim, analisei para a PSM Magazine). Um porta-voz da Ubisoft me disse que “ele segue a cronologia e os personagens estabelecidos pelos jogos principais.” No entanto, “embora Deathwatch respeite o material de origem, algumas liberdades criativas foram tomadas com certos eventos para a televisão.” O que isso significa de forma sem spoilers – como você pode ter adivinhado, estou analisando Deathwatch – é que certos eventos-chave da história dos jogos tiveram sua jornada alterada, mas não seu destino. Em outras palavras, mesmo resultado, mas caminho diferente para chegar lá. “Embora tenhamos elementos daquele jogo referenciados ali, esperamos que sejam pequenos o suficiente e as mudanças mínimas o suficiente [para que os fãs não fiquem irritados]”, disse Kolstad. Pode-se argumentar que já se passou tanto tempo desde o lançamento de qualquer um dos jogos que até mesmo o fã mais dedicado de Splinter Cell que assista a Deathwatch não lembrará dos detalhes específicos de certos incidentes. Mas, suponho, caberá aos meus colegas superfanáticos decidir.
Em Deathwatch, um Sam aposentado, mas ainda extremamente capaz (e de rabo de cavalo masculino!), há muito tempo entregou as chaves da Quarta Esquadra para uma Anna Grímsdóttir (aka Grim) mais velha e sábia. Sam e Grim não conversam há anos, mas quando o fazem, sua ligação forjada pela confiança ainda é muito evidente. À medida que Deathwatch começa, a própria Quarta Esquadra é uma relíquia moribunda agarrando-se à relevância muitos anos depois que Sam a deixou, embora, como você pode imaginar, os eventos do show da Netflix mudem isso. Enquanto isso, Douglas Shetland, antigo aliado de Fisher e atual arqui-inimigo, uma peça-chave do quebra-cabeça narrativo de Chaos Theory, é um fator importante nos eventos da Primeira Temporada, décadas após sua morte.
E então você pode estar se perguntando: “Preciso jogar/rejogar os jogos de Splinter Cell para aproveitar ao máximo o show Deathwatch?” E eu honestamente responderia não; você provavelmente não tirará muito mais proveito assistindo aos jogos agora até o lançamento do show em 14 de outubro do que se nunca tivesse jogado os jogos ou não os tivesse iniciado há mais de uma década. Dito isso, você verá e ouvirá algumas coisas que provocam um sorriso nostálgico – como, por exemplo, o som das icônicas óculos de visão noturna tri-lente ligando-se, exatamente como no jogo –, não importa há quanto tempo seja sua última sessão de Splinter Cell.