Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)
Exoborne: высокооктановый стрелок из экзоля с экзовым действием
Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, уточняет основную петлю геймплея-войти, схватить добычу и сбежать-введя мощные экзоги, динамические погодные эффекты и захватывающие крючки. После недавнего 4-5-часового предварительного просмотра Exoborne демонстрирует сильный потенциал в жанре.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три различных костюма: Kodiak (щит, мощный наземный шлем), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, сильное ближнее боя) и Kerstrel (Enhanced Mobility, Hover). Каждый костюм может похвастаться уникальными модулями для дальнейшей настройки. Несмотря на приятное, ограниченное количество костюмов кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения.
Gunplay удовлетворяет, с весомым оружием и влиятельными атаками ближнего боя. Крюк с захватом добавляет динамический обход, дополняя дизайн карты и погодные эффекты. Торнадо повышает воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными, добавляя стратегическую глубину. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода.
Риск и вознаграждение: основная петля геймплея
20-минутный таймер инициируется при развертывании, за которым следует 10-минутное окно извлечения после истечения таймера. Игроки могут извлечь раньше, но чем дольше они остаются, тем больше потенциальная добыча. Добыча разбросана по всей окружающей среде, а самые ценные награды - это владения и артефакты других игроков. Артефакты, по существу, добычу, требуют ключи для доступа и успешного извлечения. Области добычи высокой стоимости в значительной степени охраняются из-за осложнений ИИ, требуя стратегической оценки риска.
Механика Воскресения самостоятельной сети и товарища по команде смягчает влияние смерти, обеспечивая механику выживания последнего шанса. Тем не менее, успешные возрождения требуют тщательного позиционирования и координации.
Проблемы и будущие перспективы
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Во -первых, Exoborne сильно выигрывает от игры с скоординированной командой. В то время как Solo Play и Satchmaking возможны, они не полностью оптимизируют этот опыт, особенно учитывая модель не бесплатной игры.
Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как разработчик упомянул фокус PVP, в предварительном просмотре было достаточное количество поздней игр для оценки его долгосрочной привлекательности. Необходимы дальнейшие разъяснения, чтобы оценить длительное участие в игре за пределы первоначального ощущения от основного цикла.
Плайт Exoborne Playest, работающий с 12 по 17 февраля, предложит дальнейшее понимание своего потенциала. Захватывающая предпосылка игры и изысканная механика предлагают многообещающее будущее, но ее успех зависит от решения проблем, касающихся командных игр и контента в конце игры.




