Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

作者 : Emily Mar 05,2025

Exoborne:帶有外套動作的高辛烷值提取射擊器

即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,動態的天氣效果和抓斗鉤子來完善核心遊戲循環 - 進入,抓住戰利品並逃脫。經過最近的4-5小時預覽後,Exoborne在該類型中表現出強大的潛力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三個不同的西裝:Kodiak(盾牌,強大的地面大滿貫),毒蛇(殺人衛生再生,強近戰)和Kerstrel(增強的移動性,懸停)。每個西裝都有獨特的模塊以進行進一步的自定義。雖然愉快,但有限的西服感覺很限制,為將來的擴張留出了余地。

槍戰令人滿意,具有重型武器和有影響力的近戰攻擊。抓鉤鉤增加了動態的遍歷,並補充了地圖的設計和天氣效果。龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效,增加了戰略深度。消防龍捲風提供了風險但有意義的遍歷選擇。

風險和回報:核心遊戲循環

部署時,一個20分鐘的計時器會啟動,然後在計時器到期後一個10分鐘的提取窗口。玩家可以提早提取,但是停留時間越長,潛在的戰利品就越大。戰利品散佈在整個環境中,最有價值的獎勵是其他玩家的財產和人工製品。工件,本質上是戰利品盒,需要鍵進行訪問和成功提取。高價值戰利區域受到挑戰的AI,要求戰略風險評估的嚴重保護。

自我革命和隊友復活的力學減輕了死亡的影響,提供了最後的生存力學。但是,成功的恢復需要仔細的定位和協調。

關注和未來的前景

預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne從與協調的團隊一起比賽中受益匪淺。儘管可以進行獨奏和對接,但它們並沒有完全優化體驗,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。

其次,賽季晚期尚不清楚。儘管開發人員提到PVP重點,但預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。需要進一步的澄清來評估遊戲的持久參與度,超出了核心循環的最初刺激。

Exoborne的PC Playtest從2月12日至17日運行,將進一步了解其潛力。該遊戲令人興奮的前提和精緻的力學表明了一個有希望的未來,但其成功取決於解決有關團隊比賽和比賽后期內容的擔憂。