Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者
Exoborne:带有外套动作的高辛烷值提取射击器
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,动态的天气效果和抓斗钩子来完善核心游戏循环 - 进入,抓住战利品并逃脱。经过最近的4-5小时预览后,Exoborne在该类型中表现出强大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三个不同的西装:Kodiak(盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀人卫生再生,强近战)和Kerstrel(增强的移动性,悬停)。每个西装都有独特的模块以进行进一步的自定义。虽然愉快,但有限的西服感觉很限制,为将来的扩张留出了余地。
枪战令人满意,具有重型武器和有影响力的近战攻击。抓钩钩增加了动态的遍历,并补充了地图的设计和天气效果。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效,增加了战略深度。消防龙卷风提供了风险但有意义的遍历选择。
风险和回报:核心游戏循环
部署时,一个20分钟的计时器会启动,然后在计时器到期后一个10分钟的提取窗口。玩家可以提早提取,但是停留时间越长,潜在的战利品就越大。战利品散布在整个环境中,最有价值的奖励是其他玩家的财产和人工制品。工件,本质上是战利品盒,需要键进行访问和成功提取。高价值战利区域受到挑战的AI,要求战略风险评估的严重保护。
自我革命和队友复活的力学减轻了死亡的影响,提供了最后的生存力学。但是,成功的恢复需要仔细的定位和协调。
关注和未来的前景
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne从与协调的团队一起比赛中受益匪浅。尽管可以进行独奏和对接,但它们并没有完全优化体验,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型。
其次,赛季晚期尚不清楚。尽管开发人员提到PVP重点,但预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。需要进一步的澄清来评估游戏的持久参与度,超出了核心循环的最初刺激。
Exoborne的PC Playtest从2月12日至17日运行,将进一步了解其潜力。该游戏令人兴奋的前提和精致的力学表明了一个有希望的未来,但其成功取决于解决有关团队比赛和比赛后期内容的担忧。







