Spider-Man 2: PC Spects, выпущенные для плавного веб-скинга
Сегодня, 30 января, Spider-Man's Marvel бросается на ПК, и первоначальные показатели производительности являются многообещающими. Developer Nixxes Software, через блог PlayStation, подробно описал функции порта ПК, оптимизированные для широкого спектра оборудования.
Версия для ПК устраняет требования PSN и может похвастаться продвинутой трассировкой лучей, включая реконструкцию DLSS 3.5 Ray. Nixxes Graphics Programmer Menno Bil подчеркнул улучшения отражений, теней и окклюзии окружающей среды.
Включены DLSS 3 и FSR 3.1. В то время как многократная генерация DLSS 4 не поддерживается напрямую, пользователи могут потенциально использовать приложение NVIDIA для повышения качества изображения. Ультравидная поддержка распространяется на замечательное соотношение сторон 48: 9, с кинематографией, доступным для просмотра до 32: 9.
Системные требования классифицируются для настройки, прослеживаемых из лучей и не пролегающих на RAY. Конфигурации низкого уровня (720p, 30 кадров в секунду) достижимы с более старым оборудованием, таким как Nvidia GTX 1650, Intel Core I3 8100 и 16 ГБ оперативной памяти. Высококачественные конфигурации (4K, 60 кадров в секунду с «трассировкой лучей Ultimate») требуют RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d и 32 ГБ оперативной памяти.
Совместимость паровой палубы остается неопределенной из -за относительно высоких требований ОЗУ и графического процессора. В отличие от предыдущего, на основе PS4 Spider-Man Titles, происхождение PS5 Spider-Man 2 может предъявлять большие требования к аппаратному обеспечению.
Несмотря на это, подробные и гибкие системы системных требований получили значительную похвалу в Интернете, причем многие пользователи признают инклюзивность и потенциал для широкой производительности.