DuskBloods: Maglaro bilang bloodsworn, hindi Dugo 2
Ang DuskBloods ay ibabad ang mga manlalaro sa papel ng isang bloodsworn, ngunit panigurado, hindi ito Dugo 2. Sumisid nang mas malalim upang matuklasan ang pangitain ng mula saSoftware para sa Duskbloods at ang mga makabagong tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, na kilala para sa Elden Ring, ay tiniyak na ang mga tagahanga na ang kanilang pangako sa paggawa ng mga karanasan sa single-player ng lagda ay nananatiling malakas, sa kabila ng kanilang pakikipagsapalaran sa paglalaro ng Multiplayer. Inilabas nila ang kanilang pinakabagong proyekto, ang DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2, sa panahon ng Nintendo Direct noong Abril 2. Ang larong ito ay nagpapakilala ng isang online na Multiplayer PVPVE format habang pinapanatili ang mga iconic na tema ng kaluluwa at aesthetics. Kapansin -pansin, ito ay dumarating sa tabi ng isa pang pamagat ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.
Sa post ng boses ng bagong tagalikha noong Abril 4, mula saSoftware director na si Hidetaka Miyazaki ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang paparating na mga proyekto. Binigyang diin niya na sa kabila ng pagtuon sa mga laro ng Multiplayer, ang pagtatalaga ng mula saSoftware sa mga pamagat ng single-player ay nananatiling hindi nagbabago.
Sinabi ni Miyazaki, "Habang ang DuskBloods ay panimula ng isang pamagat ng online na Multiplayer, hindi ito nag-signal ng isang paglipat sa aming pangkalahatang direksyon patungo sa mga laro na nakatuon sa Multiplayer." Dagdag pa niya, "Sa pag-anunsyo ng Elden Ring para sa Nintendo Switch 2, patuloy naming unahin ang pag-unlad ng mga laro ng single-player na nakahanay sa aming tradisyonal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Ipinaliwanag ni Miyazaki sa salaysay ng laro, na nakasentro sa konsepto ng dugo. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng "bloodsworn," ang mga miyembro ng isang paksyon na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Siya ay iginuhit ang mga kahanay sa mga bampira ngunit nilinaw na ang mga character na ito ay hindi isasama ang karaniwang napakalaking paglalarawan.
Ang bloodsworn ay nakikipagkumpitensya para sa "Unang Dugo," na lumilitaw sa pagtatapos ng sibilisasyong tao sa isang kaganapan na kilala bilang "The Twilight of Humanity." Ang kaganapang ito ay nagbubukas sa iba't ibang mga eras at lokasyon.
Tinatalakay ang setting ng laro, inilarawan ni Miyazaki, "Ang mga kapaligiran ay mula sa mga klasikong Gothic o Victorian aesthetics hanggang sa mga eksena na nakapagpapaalaala sa mga huling yugto ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng tren na nakikita sa trailer."
Ipinaliwanag niya ang simbolikong papel ng dugo sa loob ng laro, na nagsasabing, "Ang dugo ay kumakatawan sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na ito ay sumasaklaw, ang kapangyarihan na ito ay naglilipat, ang mga patutunguhan na nakikipag -ugnay, at ang testamento sa mga lumampas sa kanilang mga limitasyon ng tao."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer para sa DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character na pipiliin, na may magagamit na antas ng pagpapasadya. Sinabi niya, "Ang mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga pagpipilian sa armas ay dapat makatulong sa mga manlalaro na makahanap ng isa o dalawang mga paborito."
Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang "hub" upang piliin at ipasadya ang kanilang karakter bago mag -venture sa online Multiplayer, na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Post-match, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng mga gantimpala, lalo na ginagamit para sa karagdagang pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa huling player na nakatayo, kahit na ang ilan ay maaaring magkaroon ng mga alternatibong kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o pag -navigate ng mga espesyal na senaryo.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Kung ito ay PVP o PVE, ang aming layunin ay upang mag -alok ng isang karanasan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malaman at pinuhin ang kanilang mga kasanayan. Ang mga nakatagpo ng boss ng PVE ay idinisenyo upang maging mahirap, na nagbibigay ng isang kapaki -pakinabang na pakiramdam ng tagumpay sa tagumpay."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -isip ng mga tiyak na tungkulin at layunin. Habang ang ilang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy, si Miyazaki ay nagbigay ng mga halimbawa tulad ng "nakatakdang mga karibal," kung saan dapat hanapin at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan bumubuo ng isang bono na may napiling kasosyo ay nagbubunga ng mga natatanging gantimpala.
Ipinaliwanag pa niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro at pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag-ugnayan ng laro."
Ang boses ng tagalikha ay nagbigay ng mga mahahalagang pananaw sa eksklusibong pamagat ng FromSoftware para sa Nintendo Switch 2. Na may higit pang mga anunsyo na inaasahang, ang DuskBloods ay naghanda para mailabas noong 2026. Manatiling na -update sa aming patuloy na saklaw sa ibaba!




