Tinanggihan ng EA ang isang panukala sa Create Dead Space 4
Glen Schofield, sa isang kamakailang panayam sa DanAllenGaming, ay inihayag ang kanyang pagtatangka na buhayin ang Dead Space franchise kasama ang orihinal na development team. Gayunpaman, tinanggihan ng EA ang panukala, na binanggit ang pagiging kumplikado ng kasalukuyang industriya at nagbabago ang mga priyoridad.
Habang nanatiling tikom si Schofield tungkol sa mga detalye ng konsepto ng Dead Space 4, ipinahayag niya ang kahandaan ng kanyang koponan na muling bisitahin ang proyekto kung muling isaalang-alang ng EA. Ang Dead Space 3 ay nagtapos sa maraming hindi nasagot na mga tanong, partikular na tungkol sa kapalaran ni Isaac Clarke, isang narrative thread na hinog na para sa pagpapatuloy. Pagkatapos umalis sa EA, pinangunahan ni Schofield ang The Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili sa Dead Space. Bagama't hindi ito tumugma sa tagumpay ng Dead Space, posibleng naglatag ito ng batayan para sa isang installment sa hinaharap.
Naka-center ang Dead Space sa paligid ng engineer na si Isaac Clarke, na na-stranded sakay ng derelict mining vessel, ang Ishimura. Ang mga tripulante ng Ishimura, na orihinal na nakatalaga sa pagkuha ng mineral, ay lihim na nagsagawa ng isang misyon na humantong sa kanilang nakakatakot na pagbabagong-anyo sa napakalaking nilalang sa pamamagitan ng isang mahiwagang cosmic signal. Nakahiwalay sa vacuum ng kalawakan, nang walang makakarinig sa kanyang mga sigaw, kailangang takasan ni Isaac ang Ishimura habang inilalahad ang nakakatakot na katotohanan sa likod ng sakuna.
Ang orihinal na Dead Space ay nananatiling isang landmark na pamagat sa space horror genre, na kumukuha ng malinaw na inspirasyon mula sa mga classic gaya ng "Alien" ni Ridley Scott at "The Thing" ni John Carpenter. Lubos naming inirerekomenda ang unang laro bilang isang mahalagang karanasan. Bagama't nag-aalok ang mga kasunod na entry ng solidong third-person action, kapansin-pansing binawasan ng mga ito ang signature horror elements ng serye.





