Bumalik ang direktor ng Shazam hanggang sa madaling araw pagkatapos ng IP Movie Backlash
Mahirap isipin ang direktor na si David F. Sandberg na bumalik sa mundo ng filmmaking ng Big-Budget IP pagkatapos ng kanyang magulong karanasan sa DC Cinematic Universe. Gayunpaman, sa kanyang bagong horror film * hanggang sa madaling araw * sa abot -tanaw, binubuksan ni Sandberg ang tungkol sa matinding reaksyon ng tagahanga na kinakaharap niya at kung bakit ibinalik siya ng proyektong ito sa fold ng pag -adapt ng mga minamahal na pag -aari.
"Ang mahal ko tungkol sa script [ay] na hindi sinusubukan na muling likhain ang laro," ibinahagi ni Sandberg sa GameRadar+. "Sinusubukang magbigay ng 10 oras sa dalawa, o isang bagay na tulad nito. Ngunit nakakatakot pa rin ito, kahit na gumagawa kami ng isang bagong bagay." Habang ang mapagkukunan ng materyal ay isang kilalang interactive na titulo ng kakila-kilabot, binigyang diin ni Sandberg na ang mahigpit na pagsunod sa balangkas ng laro ay hindi ang layunin-ang pagkuha ng espiritu nito.
Ang presyon ng mga inaasahan ng tagahanga
Ang Sandberg ay may karanasan sa unang karanasan sa kung paano ang madamdamin (at kung minsan ay pabagu -bago) ang mga tagahanga ng IP ay maaaring. Pagninilay -nilay sa kanyang oras kasama ang * Shazam! * Mga Pelikula, inamin niya na ang backlash ay sapat na matindi upang mapalayo siya sa mga katulad na proyekto. "Upang maging matapat, ang mga tagahanga ay maaaring makakuha ng napaka, mabaliw at galit na galit sa iyo. Maaari kang makakuha ng mga banta sa kamatayan at lahat. Matapos ang *Shazam 2 *, tulad ko, 'Hindi ko nais na gumawa ng isa pang pelikula na nakabase sa IP dahil hindi lamang ito katumbas ng halaga,'" aniya.
Sa kabila ng damdamin na iyon, natagpuan ni Sandberg ang kanyang sarili na bumalik sa pagbasa niya sa screenplay para sa *hanggang sa madaling araw *. "Ngunit pagkatapos ay ipinadala ako sa script na ito, at ako ay tulad ng, 'Ah, ito ay magiging labis na masaya na gawin - ang lahat ng mga ganitong uri ng kakila -kilabot. Kakailangan kong gawin ito,' at umaasa na makita ng mga tao kung ano ang sinusubukan nating gawin at gusto ito," paliwanag niya.
Isang sariwang tumagal sa isang minamahal na laro
Ang pangkat ng malikhaing sa likod * hanggang sa madaling araw * ay pumili para sa isang orihinal na kwento na na -infuse sa kakanyahan ng mapagkukunan ng materyal sa halip na isang direktang retelling. Ang pelikula ay nagpapakilala ng isang mekaniko ng time-loop na nagbibigay-daan sa mga character na maibalik ang parehong gabi, na sumasalamin sa sumasanga na istraktura ng pagsasalaysay ng orihinal na laro. "Sa palagay ko ay napakatalino ng mga manunulat na magkaroon ng ideya sa oras na ito kung saan nagsisimula ang gabi dahil pagkatapos ay gumawa ka ng uri ng pakiramdam ng laro, kapag na -replay mo ito at gumawa ng iba't ibang mga pagpipilian," sabi ni Sandberg. "Sa palagay ko ito ay napakarami sa diwa ng laro."
Kinilala din niya ang mga limitasyon ng pag-urong ng laro ng beat-for-beat: "Marami kaming kritika kung sinubukan nating [muling likhain ang laro], dahil ang mga tao ay magiging tulad ng, 'Hindi ito maganda. Hindi ito ang parehong mga aktor, dahil mas matanda na sila ngayon.' Hindi mo magagawang mas mahusay ang laro, kaya ikaw ay nasa isang pagkawala ng sitwasyon. "
Hanggang sa madaling araw: Dumating ang pelikula sa tagsibol na ito
Sinulat nina Blair Butler at Gary Dauberman (*ito: Kabanata Dalawa*), at pinagbibidahan ni Ella Rubin,*hanggang sa madaling araw*nangangako ng isang sariwang cinematic na tumagal sa kaligtasan ng horror genre. Ang pelikula ay tumama sa mga sinehan noong Abril 25, 2025, na nag -aalok ng parehong mga tagahanga at mga bagong dating ng isang kapanapanabik na pagsakay na nakaugat sa suspense, pag -igting, at isang matalino na pagsasaayos ng mga pangunahing tema ng laro.




