Le réalisateur de Shazam revient pour jusqu'à l'aube après le film du film IP Backlash
Il est difficile d'imaginer que le réalisateur David F. Sandberg revienne dans le monde du cinéma IP à gros budget après son expérience tumultueuse avec l'univers cinématographique DC. Pourtant, avec son nouveau film d'horreur * jusqu'à l'aube * à l'horizon, Sandberg s'ouvre sur les réactions de fans intenses qu'il a affrontées et pourquoi ce projet l'a ramené dans le giron d'adaptation des propriétés bien-aimées.
"Ce que j'ai adoré dans le script [c'est] qu'il n'essayait pas de recréer le jeu", a expliqué Sandberg avec GameSradar +. "Essayer de condenser 10 heures en deux, ou quelque chose comme ça. Mais c'est encore effrayant, même si nous faisons une nouvelle chose." Bien que le matériel source soit un titre d'horreur interactif bien connu, Sandberg a souligné que l'adhésion stricte à l'intrigue du jeu n'était pas l'objectif - la capture de son esprit était.
La pression des attentes des fans
Sandberg a une expérience de première main avec la façon dont les fans IP passionnés (et parfois volatils) peuvent être. En réfléchissant à son temps avec les films * Shazam! *, Il a admis que le contrecoup était assez intense pour le faire s'éloigner entièrement des projets similaires. "Pour être honnête, les fans peuvent devenir très, très fous et très en colère contre vous. Vous pouvez obtenir des menaces de mort et tout. Après * Shazam 2 *, je me disais:" Je ne veux jamais faire un autre film basé sur IP parce que cela n'en vaut pas la peine "", a-t-il déclaré.
Malgré ce sentiment, Sandberg s'est retrouvé retiré lorsqu'il a lu le scénario pour * jusqu'à l'aube *. "Mais ensuite, on m'a envoyé ce script, et je me disais:" Ah, ce serait tellement amusant à faire - tous ces types d'horreurs. Je dois en quelque sorte le faire "et espérer que les gens voient ce que nous essayons de faire et de l'aimer", a-t-il expliqué.
Une nouvelle version d'un jeu bien-aimé
L'équipe créative derrière * jusqu'à l'aube * a opté pour une histoire originale imprégnée de l'essence du matériel source plutôt que d'un récit direct. Le film présente un mécanicien de boucle temporelle qui permet aux personnages de revivre la même nuit, faisant écho à la structure narrative de branchement du jeu original. "Je pense que c'est brillant pour les écrivains de proposer cette idée de boucle temporelle où la nuit recommence, car alors vous avez une sensation du jeu, lorsque vous la rejouez et faites des choix différents", a noté Sandberg. «Je pense que c'est très dans l'esprit du jeu.»
Il a également reconnu les limites de recréation du jeu Beat-for-Beat: «Nous aurions eu beaucoup de critiques si nous avions essayé de [recréer le jeu], car les gens auraient dit:« Ce n'est pas aussi bon. Ce n'est pas les mêmes acteurs, car ils sont plus âgés maintenant ». Vous ne pourriez pas améliorer le jeu, donc vous seriez dans une situation perdante. "
Jusqu'à l'aube: le film arrive ce printemps
Écrit par Blair Butler et Gary Dauberman (* It: chapitre deux *), et avec Ella Rubin, * jusqu'à l'aube * promet une nouvelle version cinématographique du genre d'horreur de survie. Le film arrive en salles le 25 avril 2025, offrant à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux arrivants une balade passionnante enracinée dans le suspense, la tension et une réinvention intelligente des thèmes de base du jeu.




