Shazam Director กลับมาจนถึง Dawn After IP Movie Backlash
มันยากที่จะจินตนาการถึงผู้กำกับ David F. Sandberg เคยกลับมาสู่โลกของการสร้างภาพยนตร์ IP ที่มีงบประมาณมากหลังจากประสบการณ์ที่วุ่นวายของเขากับ DC Cinematic Universe ถึงกระนั้นด้วยภาพยนตร์สยองขวัญเรื่องใหม่ของเขา * จนถึง Dawn * บนขอบฟ้า Sandberg กำลังเปิดขึ้นเกี่ยวกับปฏิกิริยาแฟน ๆ ที่รุนแรงที่เขาเผชิญและทำไมโครงการนี้จึงนำเขากลับเข้ามาในการปรับคุณสมบัติที่รัก
“ สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับสคริปต์ [คือ] ว่ามันไม่ได้พยายามสร้างเกมใหม่” Sandberg แบ่งปันกับ GamesRadar+ “ พยายามควบแน่น 10 ชั่วโมงเป็นสองหรืออะไรทำนองนั้น แต่มันก็น่ากลัวแม้ว่าเราจะทำสิ่งใหม่” ในขณะที่แหล่งข้อมูลเป็นชื่อสยองขวัญแบบโต้ตอบที่รู้จักกันดีแซนเบิร์กเน้นว่าการยึดมั่นอย่างเข้มงวดกับพล็อตของเกมไม่ใช่เป้าหมาย-การจับวิญญาณของมันคือ
แรงกดดันจากความคาดหวังของแฟน ๆ
Sandberg มีประสบการณ์โดยตรงกับความหลงใหล (และบางครั้งที่ผันผวน) แฟน ๆ IP สามารถเป็นได้ สะท้อนให้เห็นถึงเวลาของเขากับภาพยนตร์ * Shazam! * เขายอมรับว่าฟันเฟืองนั้นรุนแรงพอที่จะทำให้เขาเดินออกไปจากโครงการที่คล้ายกันโดยสิ้นเชิง “ พูดตามตรงแฟน ๆ สามารถบ้าคลั่งและโกรธคุณมากคุณสามารถได้รับภัยคุกคามความตายและทุกอย่างหลังจาก *Shazam 2 *ฉันเป็นเหมือน 'ฉันไม่เคยต้องการทำหนังที่ใช้ IP อีกครั้งเพราะมันไม่คุ้มค่าเลย” เขากล่าว
แม้จะมีความรู้สึกนั้นแซนเบิร์กก็พบว่าตัวเองถูกดึงกลับมาเมื่อเขาอ่านบทภาพยนตร์สำหรับ *จนถึงรุ่งเช้า * “ แต่แล้วฉันก็ถูกส่งสคริปต์นี้และฉันก็เป็นเหมือน 'อานี่จะสนุกมากที่จะทำ - ความน่ากลัวเหล่านี้ทั้งหมดฉันต้องทำมัน' และหวังว่าผู้คนจะเห็นสิ่งที่เราพยายามทำและชอบมัน” เขาอธิบาย
เกมใหม่ที่รัก
ทีมงานสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง * จนถึง Dawn * เลือกใช้เรื่องราวต้นฉบับที่ผสมผสานกับสาระสำคัญของแหล่งข้อมูลมากกว่าการเล่าขานโดยตรง ภาพยนตร์เรื่องนี้แนะนำกลไกการวนรอบเวลาที่ช่วยให้ตัวละครมีชีวิตอีกครั้งในคืนเดียวกันสะท้อนโครงสร้างการเล่าเรื่องการแตกแขนงของเกมต้นฉบับ “ ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมากสำหรับนักเขียนที่จะเกิดขึ้นกับความคิดในเวลานี้เมื่อคืนเริ่มต้นเพราะจากนั้นคุณจะได้รับความรู้สึกของเกมเมื่อคุณเล่นซ้ำและเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกัน” แซนเบิร์กกล่าว “ ฉันคิดว่ามันเป็นอย่างมากในจิตวิญญาณของเกม”
นอกจากนี้เขายังยอมรับข้อ จำกัด ของการสร้างเกม Beat-for-Beat:“ เราจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากมายถ้าเราพยายามที่จะ [สร้างเกมใหม่] เพราะผู้คนจะเป็นเหมือน 'มันไม่ดีเท่ามันไม่ใช่นักแสดงคนเดียวกันเพราะตอนนี้พวกเขาอายุมากขึ้น' คุณจะไม่สามารถเล่นเกมได้ดีขึ้นดังนั้นคุณจะต้องอยู่ในสถานการณ์ที่สูญเสีย”
จนถึงรุ่งเช้า: ภาพยนตร์มาถึงฤดูใบไม้ผลินี้
เขียนโดยแบลร์บัตเลอร์และแกรี่ดูเบอร์แมน (*มัน: บทที่สอง*) และนำแสดงโดยเอลล่ารูบิน*จนถึงรุ่งเช้า ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในโรงภาพยนตร์เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2568 นำเสนอทั้งแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและผู้มาใหม่ได้รับการขับขี่ที่น่าตื่นเต้นหยั่งรากลึก ๆ ความตึงเครียดและการทบทวนธีมหลักของเกมอย่างชาญฉลาด




