Nine Sols Nag-set Up ng Natatanging 'Taopunk' Platform Waypoint
Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay nakahanda nang maabot ang Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon! Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang natatanging pagkakakilanlan ng laro, na iniiba ito sa iba pang mga pamagat sa genre.
Nine Sols' Natatanging Sining at Pakikipaglaban: Isang Namumukod-tanging Genre na Parang Kaluluwa
Isang Fusion ng Eastern Philosophy at Cyberpunk Grit
Bago ang paglulunsad ng console sa susunod na buwan, tinalakay ni Yang kung paano nakikilala ng Nine Sols ang sarili nito. Ang mga pangunahing elemento ng laro—gameplay, visual, at salaysay—ay nag-ugat sa "Taopunk," isang nakakahimok na timpla ng mga pilosopiyang Silangan, partikular na ang Taoism, at cyberpunk aesthetics.
Ang visual na istilo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iconic na 80s at 90s na anime at manga, gaya ng Akira at Ghost in the Shell. Ang mga sci-fi classic na ito, kasama ang kanilang mga futuristic na lungsod, neon lights, at human-technology fusion, ay lubos na nakaimpluwensya sa hitsura ng Nine Sols'. Sinabi ni Yang, "Bilang mga tagahanga ng '80s at'90s Japanese anime at manga, ang mga cyberpunk classic tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay pangunahing mga inspirasyon. Binuo nila ang aming visual na istilo, pinaghalo ang futuristic na tech na may nostalgic ngunit sariwang artistikong likas na talino. ."
Ang masining na pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio, na may soundtrack na pinagsasama ang mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan at modernong instrumento. Ipinaliwanag ni Yang, "Layunin namin ang isang natatanging soundscape, pinagsama ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento. Lumilikha ito ng isang natatanging pagkakakilanlan, na pinagbabatayan ang kapaligiran sa mga sinaunang pinagmulan habang nananatiling futuristic."
Higit pa sa nakakaakit na audio-visual presentation nito, ang Nine Sols' combat system ay tunay na naglalaman ng pagkakakilanlan nitong Taopunk. Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag-develop: "Nakakita kami ng isang ritmo, na lumilikha ng mga setting na nagpapakita ng pilosopiya ng Taoist at gritty energy ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, ang gameplay ay nagpakita ng isang malaking hamon."
Sa una, tumingin ang team sa mga indie classic tulad ng Hollow Knight para sa inspirasyon, ngunit hindi ito akma sa tono ng Nine Sols'. Sinasadya nilang iniiwasan ang paggaya sa iba pang mga platformer, na naghahanap ng kakaibang diskarte—isang larong aksyong 2D na nakatuon sa pagpapalihis. Inihayag ni Yang, "Bumalik sa mga pangunahing ideya ng laro, natuklasan namin ang isang bagong direksyon. Nakatagpo namin ang sistema ng pagpapalihis ni Sekiro, at ito ay tumunog nang malalim."
Sa halip na agresibo, kontra-based na labanan, tinatanggap ng Nine Sols ang tahimik na intensity ng Taoism. Ang resultang sistema ay "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila," na nagbibigay-kasiyahan sa mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse. Gayunpaman, kinilala ni Yang ang mga hamon: "Ito ay isang bihirang na-explore na mekaniko sa 2D, na nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit. Pagkatapos ng maraming pagsubok at error, sa wakas ay nag-click ito."
Pinahusay ng pinong sistema ng pakikipaglaban na ito ang salaysay, na walang putol na pagsasama-sama ng mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan. Pagtatapos ni Yang, "Parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito."
Nine Sols' nakakahimok na gameplay, nakamamanghang visual, at nakakaintriga na kwento ay lumikha ng isang tunay na kakaibang karanasan. Para sa mas malalim na pagtingin, tingnan ang aming buong review (link sa ibaba)!





