"Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

May-akda : Camila May 25,2025

Sa sandaling pinaputok ko ang bagyo na tumataas na demo sa kauna -unahang pagkakataon, napuno ako ng isang pakiramdam ng kaguluhan at nostalgia. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa napakalaki na mga sundalo na may armored at isang siyentipiko na siyentipiko, ay nagtakda ng perpektong tono. Napangiti ako, nakapagpapaalaala sa mga sesyon ng gaming sa gabi sa high school, naglalaro ng utos at mananakop sa mga kaibigan, na pinasukan ng bundok na hamog, mga pringle na may lasa ng taco, at pag-agaw ng pagtulog. Ang paglalaro ng isang bagong laro na nakakakuha ng pakiramdam sa modernong panahon ay isang kasiyahan, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung sumisid sa mode na skirmish upang labanan ang matalino na mga bots ng AI o nakikibahagi sa ranggo ng Multiplayer, na naglalaro ng Tempest Rising ay naramdaman na natural tulad ng pagdulas sa isang mahusay na pagod na guwantes na baseball.

Ang paunang reaksyon na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay malinaw na naglalayong likhain ang isang nostalhik na larong Real-Time Strategy (RTS) na bumalik sa mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Pagkaraan ng pagkawasak ng nukleyar, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na napuno ng elektrikal na enerhiya. Ang mga halaman na ito ay nagpapahiwatig ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga handang mag -aalangan at anihin ito.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe

Dahil ang pagtatayo ay nasubok ko lamang na nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik akong naghihintay sa mode ng kuwento, na nangangako ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakita sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano ay nasira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), na binubuo ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay nag -aalok ng natatanging mga karanasan sa gameplay. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling isang misteryo para sa ngayon, dahil hindi ito mai -play sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.

Ang Tempest Dynasty ay agad na nag -apela sa akin, hindi lamang para sa kanilang nakakatawa na sasakyan na 'Death Ball' na kilala bilang The Tempest Sphere, na nagdurog ng infantry ng kaaway, kundi pati na rin para sa kanilang madiskarteng 'plano.' Pinapayagan ng mga plano na ito ang mga bonus na malawak na pangkat sa tatlong kategorya, na-aktibo sa pamamagitan ng bakuran ng konstruksyon, ang paunang gusali para sa lahat ng mga manlalaro. Sa kaunting labis na henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo na cooldown sa pagitan ng mga switch, ang mga plano na ito ay nagpapaganda ng gameplay nang malaki.

Maglaro

Ang plano ng logistik ay pinabilis ang aking pagbuo ng istraktura at pag -aani ng mapagkukunan, kabilang ang mas mabilis na paggalaw para sa mga mobile na nag -aani ng mapagkukunan. Ang martial plan ay nadagdagan ang bilis ng pag -atake ng aking mga yunit, nagbigay ng pagtutol laban sa mga rocket at explosives, at pinayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na pag -atake ng bilis ng pag -atake. Panghuli, ang plano ng seguridad ay nabawasan ang gastos ng paggawa ng mga yunit at gusali, pinahusay ang pag -aayos ng pag -aayos ng ilang mga yunit, at pinalawak na pangitain ng radar. Natuklasan ko ang isang masayang pag -ikot sa pamamagitan ng pag -alternate sa pagitan ng Logistics Plan para sa pangangalap ng mapagkukunan, ang plano ng seguridad para sa pinabilis na konstruksyon, at ang martial plan para sa mga nakakasakit na maniobra.

Ang kakayahang umangkop na ito ay maliwanag sa buong mekanika ng dinastiya. Hindi tulad ng GDF, na nangangailangan ng isang refinery upang mag -ani ng mga patlang na bagyo, ang dinastiya ay gumagamit ng mga bagyo. Ang mga sasakyan na ito ay maaaring lumipat sa mga lugar na mayaman sa mapagkukunan, ani hanggang maubos, at pagkatapos ay lumipat. Ginawa nito ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte sa mga laro ng RTS na mas madaling ma -access at epektibo, dahil ang mga rigs ay maaaring gumana nang malayo sa aking base, ligtas na pag -aani ng mga mapagkukunan nang walang pagtuklas ng mga kalaban.

Ipinagmamalaki din ng dinastiya ang salvage van, isang yunit na may kakayahang ayusin ang mga kalapit na sasakyan. Sa mode ng pag -save, sinisira nito ang anumang kalapit na sasakyan, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa player. Iniwan ko ang pag -sneak sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban, na nagpoposisyon sa salvage van sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at binawi ang mga ito upang mapahina ang kanilang mga puwersa habang inaangkin ang kanilang mga mapagkukunan.

Bilang karagdagan, ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaaring lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' pagpapalakas ng bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan ay may mga kanyon pagkatapos mag -upgrade). Habang aktibo, ang mode na ito ay nagdudulot ng pinsala sa planta ng kuryente, ngunit humihinto ito sa mga kritikal na antas ng kalusugan, tinitiyak na hindi ko sinasadyang sirain ang aking base para sa bilis ng pagpapalakas.

Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling apela, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong diskarte sa GDF ay nagsasangkot ng mekaniko ng pagmamarka, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring 'markahan' ang mga target. Ang pagtalo sa mga minarkahang kaaway ay nagbubunga ng Intel, isang pera para sa mga advanced na yunit at istraktura. Ang pamumuhunan sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina (Tempest Rising's Tech Trees) ay maaaring higit na debuff ang mga minarkahang kaaway, binabawasan ang kanilang output ng pinsala, pagtaas ng pinsala na kinuha, at pagpapahusay ng saklaw ng mga yunit ng pag -atake.

Tempest Rising3d Realms Wishlist

Ang bawat paksyon ay nag -aalok ng tatlong mga puno ng tech, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalubhasa sa iba't ibang mga madiskarteng aspeto. Ang puno ng 'plano' ng dinastiya, halimbawa, ay nagpapabuti sa kanilang mga bonus sa buong paksyon. Bilang karagdagan sa mga puno ng tech, ang pagtatayo ng mga tiyak na advanced na mga gusali ay nagbubukas ng mga kakayahan ng cooldown, na maaaring i -on ang pag -agos ng labanan at magdagdag ng madiskarteng lalim sa gameplay ng bawat paksyon. Habang ang parehong mga paksyon ay may mga kakayahan para sa pinsala sa lugar at spawning ng tropa, ang GDF ay maaari ring mag -deploy ng mga drone ng spy, lumikha ng mga malalayong gusali ng beacon, at pansamantalang hindi paganahin ang mga pag -atake ng mga sasakyan ng kaaway.

Dahil sa mas kaunting mga gusali ng dinastiya, na may bawat pag -upgrade sa mga advanced na bersyon, ang pagkawala ng isang istraktura sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring makapinsala. Gayunpaman, ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng pag -andar ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary ay napatunayan na napakahalaga, na nagpapahintulot sa akin na magtatag ng isang nakatigil na zone ng pag-aayos ng tropa kahit saan sa mapa, na pinupunan ang mga yunit at sasakyan na nakatuon sa pag-aayos ng dinastiya.

Marami pa upang galugarin, at sabik kong inaasahan ang buong paglabas, na magpapahintulot sa mga pasadyang lobbies sa mga kaibigan, na nakikipagtagpo laban sa tuso na mga bot ng AI na nagtatrabaho ng sopistikadong mga taktika na hit-and-run sa panahon ng aking mga skirmish. Hanggang sa pagkatapos, magpapatuloy ako sa pakikipaglaban sa solo, pagdurog ng aking mga bot na kalaban na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.