«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

Автор : Camila May 25,2025

Как только я впервые выпустил демонстрацию «Буря», я был наполнен чувством волнения и ностальгии. Вступительный кинематографический, в комплекте со своим сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, задает идеальный тон. Это заставило меня улыбнуться, напоминающего эти ночные игровые сессии в старшей школе, играя в команду и завоевание с друзьями, подпитываемые горной росой, тако со вкусом Pringles и чистым лишением сна. Играть в новую игру, которая отражает это чувство в современную эпоху, - это удовольствие, и я с нетерпением жду, как запланировал Slipgate Ironworks для полного выпуска и за его пределами. Независимо от того, погрузитесь ли в режим стычки, чтобы сражаться с умными ботами ИИ или участия в ранжированном многопользовательском состоянии, игра «Буря», восходящая, кажется таким же естественным, как скольжение на хорошо изношенной бейсбольной перчатке.

Эта первоначальная реакция не была случайностью. Разработчики в Slipgate Ironworks явно стремились создать ностальгическую игру стратегии в реальном времени (RTS), которая возвращается к классике 90-х и 2000-х годов, одновременно включая современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну. После ядерных разрушений появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией. Эти растения предвещают новую эру власти для тех, кто хочет выдержать последствия и собирать их.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку сборка, которую я тестировал, сосредоточилась исключительно на многопользовательском языке, я с нетерпением жду режима сюжета, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, разрушенных WW3, и Глобальные силы обороны (GDF), в состав которых входят Соединенные Штаты, Канаду и Западную Европу, предлагают отдельный игровой опыт. На данный момент третья фракция остается загадкой, так как она не играет в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.

Династия Темпеста мгновенно обратилась со мной не только для их забавного автомобиля «смертоносного мяча», известного как сфера температуры, которая раздавит вражескую пехоту, но и за их стратегические «планы». Эти планы разрешают бонусы по всему фракции в трех категориях, активированных через строительный двор, первоначальное здание для всех игроков. С небольшим количеством дополнительной выработки электроэнергии и 30-секундной перерыва между коммутаторами, эти планы значительно улучшают игровой процесс.

Играть

Логистический план ускорил мою структуру и сборы ресурсов, в том числе более быстрое движение для комбайнов мобильных ресурсов. Боевой план увеличил скорость атаки моих подразделений, обеспечил сопротивление ракеты и взрывчатку и позволил машинистским подразделениям жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снизил стоимость производства единиц и зданий, повысил функцию ремонта определенных единиц и расширенное радиолокационное зрение. Я обнаружил веселый цикл, чередуя логистический план сбора ресурсов, план безопасности для ускоренного строительства и боевой план для наступательных маневров.

Эта универсальность очевидна во всей механике династии. В отличие от GDF, который нуждается в нефтеперерабатывающем заводе для сбора полей Tempest, в династии используются буровые установки Tempest. Эти транспортные средства могут перемещаться в богатые ресурсами районы, собирать урожай до истощения, а затем переехать. Это сделало мою любимую стратегию «быстрого расширения» в играх RTS более доступной и эффективной, поскольку буровые установки могли работать далеко от моей базы, безопасно собирать ресурсы без обнаружения противниками.

Династия также может похвастаться спасательным фургоном, подразделением, способным ремонтировать близлежащие транспортные средства. В режиме спасения он разрушает любое близлежащее транспортное средство, возвращая ресурсы игроку. Я наслаждался пролистыванием ничего не подозревающих противников, позиционируя спасательный фургон рядом с их транспортными средствами и демонтируя их, чтобы ослабить их силы, претендуя на их ресурсы.

Кроме того, электростанции династии могут переключаться на «режим распределения», повышая скорость конструкции и атаки близлежащих зданий (некоторые из которых имеют пушки после обновлений). Несмотря на активное, этот режим наносит ущерб электростанции, но он останавливается на критических уровнях здоровья, гарантируя, что я непреднамеренно разрушает свою базу для повышения скорости.

В то время как я привлечен к династии Темпеста, у GDF есть своя привлекательность, сосредоточенная на том, чтобы полировать союзников, дебафера врагов и контролировать поле битвы. Моя любимая стратегия GDF включает в себя механику маркировки, где определенные единицы могут «отмечать» цели. Победив маркированные враги дает Intel, валюту для передовых единиц и структур. Инвестирование в конкретные модернизации доктрины (технические деревья Tempest Risting) могут дополнительно дебайфовать врагов, уменьшая их выходной сигнал, увеличивая ущерб и усиление диапазона атакующих единиц.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция предлагает три технологических деревья, позволяя игрокам специализироваться на различных стратегических аспектах. Например, дерево «планов» династии усиливает их бонусы в широком смысле. В дополнение к техническим деревьям, строительство конкретных передовых зданий разблокирует способности восстановления, которые могут превзойти ход битвы и добавить стратегическую глубину в игровой процесс каждой фракции. В то время как обе фракции обладают способностями для ущерба от района и нереста от войск, GDF также может развернуть шпионские дроны, создавать удаленные строительные маяки и временно отключить атаки вражеских транспортных средств.

Учитывая меньше зданий династии, с каждым обновлением до продвинутых версий, потеря структуры вражескому инженеру может быть вредной. Тем не менее, способность династии предотвращает поглощение врага, хотя и за счет функциональности здания. Способность полевого лазарета оказалась бесценной, что позволило мне установить стационарную зону заживления войск в любом месте на карте, дополняя подразделения и транспортные средства, ориентированные на ремонт династии.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я с нетерпением ожидаю полного релиза, который позволит создать индивидуальные лобби с друзьями, объединяясь против хитрых ботов ИИ, в которых использовалась сложная тактика удара и заезда во время моих стычек. До тех пор я буду продолжать сражаться соло, сокрушив соткрытелей моего бота с помощью роя смертельных шаров.