"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"
처음으로 폭풍우 상승 데모를 발사하자마자, 나는 흥분과 향수로 가득 차있었습니다. 오프닝 시네마틱은 부피가 큰 장갑 군인의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱과 리드 과학자가 완벽한 어조를 설정했습니다. 그것은 고등학교의 심야 게임 세션을 연상시키고, Mountain Dew, Taco 풍미 프링글스, 그리고 수면 부족으로 연료를 공급받은 친구들과 정복하고, 친구들과 정복하고, 미소를지었습니다. 현대 시대에 그 느낌을 포착하는 새로운 게임을하는 것은 기쁨이며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 순위가 매겨진 멀티 플레이어에 참여하기 위해 스커미시 모드로 다이빙을하든, 템페스트 상승은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것처럼 자연스럽게 느껴집니다.
이 초기 반응은 우연이 아니었다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 클래식으로 되돌아 가면서 현대적인 삶의 질 향상을 통합하는 그리운 실시간 전략 (RTS) 게임을 제작하는 것을 목표로했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 올라가고 있습니다. 핵 황폐의 여파로 신비한 꽃 포도 나무가 나타나 전기 에너지로 가득 차있었습니다. 이 식물들은 낙진을 용감하게하고 수확하려는 사람들을위한 새로운 권력의 시대를 예고합니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내가 테스트 한 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있는데, 이는 미리보기에 전시 된 각 주요 진영에 대해 하나의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. WW3에 의해 황폐해진 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 세 번째 진영은 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 재생할 수 없으므로 현재 미스터리로 남아 있습니다.
Tempest Dynasty는 적의 보병을 부수는 Tempest Sphere로 알려진 그들의 재미있는 '죽음의 공'차량뿐만 아니라 전략적 '계획'에 대해 즉시 호소했습니다. 이 계획은 세 가지 범주의 파벌 전체 보너스를 허용하며, 모든 플레이어의 초기 건물 인 건설 야드를 통해 활성화됩니다. 스위치간에 약간의 추가 발전물과 30 초의 재사용 대기 시간이 있어이 계획은 게임 플레이를 크게 향상시킵니다.
물류 계획은 모바일 자원 수확기의 빠른 움직임을 포함하여 구조 구조 및 자원 수확을 가속화했습니다. 무술 계획은 내 단위의 공격 속도를 높이고, 로켓과 폭발물에 대한 저항을 제공했으며, 기계공 부대는 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수있게했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 유닛과 건물 생산 비용을 줄이고 특정 장치의 수리 기능을 향상 시켰으며 레이더 비전을 확장했습니다. 자원 수집을위한 물류 계획, 가속화 된 건설을위한 보안 계획 및 공격적인 기동에 대한 무술을 번갈아 가며 재미있는주기를 발견했습니다.
이 다목적 성은 왕조의 역학 전반에 걸쳐 분명합니다. Tempest Fields를 수확하기 위해 정유소가 필요한 GDF와 달리 왕조는 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 차량은 자원이 풍부한 지역으로 이동하여 고갈 될 때까지 수확 한 다음 재배치 할 수 있습니다. 이로 인해 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략은 리그가 내 기지에서 멀리 떨어져있을 수 있기 때문에 상대방의 탐지없이 자원을 안전하게 수확 할 수있었습니다.
왕조는 또한 근처의 차량을 수리 할 수있는 유닛 인 Salvage Van을 자랑합니다. 구제 모드에서는 근처의 차량을 파괴하여 플레이어에게 자원을 반환합니다. 나는 의심의 여지가없는 상대들에게 몰래 들어 와서 차량 옆에 구조 밴을 배치하고 자원을 주장하면서 힘을 약화시키기 위해 해체했다.
또한 왕조의 발전소는 '유통 모드'로 전환하여 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 높일 수 있습니다 (일부는 업그레이드 후 대포가 있습니다). 이 모드는 발전소에 손상을 일으키지 만 중요한 건강 수준에서 멈추어 속도 향상을 위해 실수로 내베이스를 파괴하지 않도록합니다.
내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버핑, 적을 디버프하고 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 전략에는 특정 단위가 목표를 '표시'할 수있는 마킹 메커니즘이 포함됩니다. 현저한 적을 물리 치면 고급 유닛과 구조물의 통화 인 Intel이 생성됩니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 기술 트리)에 대한 투자는 적을 표시하고 손상 출력을 줄이고, 피해를 증가시키고, 공격 장치의 범위를 향상시킬 수 있습니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영은 3 개의 기술 트리를 제공하므로 플레이어는 다양한 전략적 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 왕조의 '계획'나무는 그들의 파벌 전체 보너스를 향상시킵니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하면 쿨 다운 능력이 잠금 해제되어 전투의 흐름을 돌리고 각 진영의 게임 플레이에 전략적 깊이를 더할 수 있습니다. 두 진영 모두 지역 손상 및 부대 산란 능력을 가지고 있지만 GDF는 스파이 드론을 배치하고 원격 건물 비콘을 만들고 적의 차량의 공격을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.
왕조의 더 적은 건물이 적고 각각의 고급 버전으로 업그레이드 가능하면 적 엔지니어에게 구조를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 그러나 왕조의 잠금 능력은 건물 기능의 비용에도 불구하고 적의 인수를 방해합니다. 현장 의무실 능력은 귀중한 것으로 판명되어지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 설립하여 왕조의 수리 중심 유닛과 차량을 보완 할 수 있습니다.
탐구해야 할 것이 훨씬 많으며, 나는 전체 릴리스를 열심히 기대하고 있습니다. 이는 친구들과 맞춤형 로비를 허용하고, 내 히트 앤 런 전술을 사용한 교활한 AI 봇과 팀을 이루어 내 분쟁을 일으키고 있습니다. 그때까지, 나는 솔로와 싸우고, 죽음의 공의 떼와 함께 봇 대적들을 분쇄 할 것입니다.





