"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

Autor : Camila May 25,2025

Sobald ich zum ersten Mal die aufsteigende Demo der Sturm aufbrach, war ich voller Aufregung und Nostalgie. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab den perfekten Ton an. Es brachte mich zum Lächeln, erinnerte an diese spätabendlichen Spiele in der High School, spielte Kommando und Eroberung mit Freunden, befeuert von Mountain Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und schiere Schlafentzug. Es ist eine Freude, ein neues Spiel zu spielen, das dieses Gefühl in der modernen Ära einfängt, und ich bin gespannt auf die vollständige Veröffentlichung und darüber hinaus. Egal, ob Sie in den Scharmützelmodus eintauchen, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder sich mit einem Multiplayer-Ranglisten zu beschäftigen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich so natürlich an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.

Diese anfängliche Reaktion war kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks wollten ausdrücklich ein nostalgisches Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das auf die Klassiker der 90er und 2000er Jahre zurückgeht und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise 3. Weltkrieg eskalierte. Nach nuklearen Zerstörung tauchten mysteriöse Blütenreben auf und voller elektrischer Energie. Diese Pflanzen kündigen eine neue Ära der Macht für diejenigen an, die bereit sind, den Folgen zu trotzen und sie zu ernten.

Sturm aufsteigender Screenshots

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Seit ich mich ausschließlich auf den Multiplayer-Fokus auf den Build konzentrierte, warte ich gespannt auf den Story-Modus, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen verspricht, eine für jede der in der Vorschau angegebenen Hauptfraktionen. Die Tempest -Dynastie (TD), eine Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die vom Zweiten Weltkrieg verwüstet wurden, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die die USA, Kanada und Westeuropa umfassen, bieten unterschiedliche Spielerlebnisse. Eine dritte Fraktion bleibt vorerst ein Rätsel, da sie in der Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.

Die Tempest -Dynastie appellierte mich sofort an mich, nicht nur wegen ihres amüsanten „Todesball -Fahrzeugs“ bekannt als die Sturmkugel, die die feindliche Infanterie, sondern auch für ihre strategischen "Pläne" zerstört. Diese Pläne ermöglichen fraktionweite Boni in drei Kategorien, die durch den Bauhof aktiviert sind, dem ersten Gebäude für alle Spieler. Mit etwas zusätzlicher Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen den Schaltern verbessern diese Pläne das Gameplay erheblich.

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Der Logistikplan beschleunigte meine Bau- und Ressourcenernte, einschließlich einer schnelleren Bewegung für mobile Ressourcen -Ernte. Der Kriegsplan erhöhte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten, lieferte Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe und ermöglichte es den Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% zu opfern. Schließlich reduzierte der Sicherheitsplan die Kosten für die Herstellung von Einheiten und Gebäuden, verbesserte die Reparaturfunktion bestimmter Einheiten und erweiterte Radarsicht. Ich entdeckte einen unterhaltsamen Zyklus, indem ich zwischen dem Logistikplan für die Ressourcensammlung, dem Sicherheitsplan für beschleunigten Bauwesen und dem Kriegsplan für offensive Manöver abwechselte.

Diese Vielseitigkeit zeigt sich in der Mechanik der Dynastie. Im Gegensatz zur GDF, die eine Raffinerie benötigt, um Stempelfelder zu ernten, verwendet die Dynastie Sturm -Rigs. Diese Fahrzeuge können in ressourcenreiche Gebiete wechseln, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen. Dies machte meine Lieblingsstrategie "Fast Expan von" in RTS -Spielen zugänglicher und effektiver, da die Rigs weit entfernt von meiner Basis funktionieren könnten und Ressourcen ohne Erkennung durch Gegner sicher ernten könnten.

Die Dynastie verfügt auch über den Bergungswagen, ein Gerät, das in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe repariert werden kann. Im Salvage -Modus zerstört es jedes nahe gelegene Fahrzeug und gibt Ressourcen an den Spieler zurück. Ich genoss es, sich über ahnungslose Gegner zu schleichen, den Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu positionieren und sie zu zerlegen, um ihre Streitkräfte zu schwächen, während sie ihre Ressourcen beanspruchten.

Darüber hinaus können die Kraftwerke der Dynastie in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden erhöhen (von denen einige nach Upgrades Kanonen haben). Während dieser Modus schadet dieser Modus das Kraftwerk, aber er stoppt auf kritischer Gesundheitsniveau und sorgt dafür, dass ich meine Basis für den Geschwindigkeitsschub nicht versehentlich zerstört habe.

Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, hat die GDF ihren eigenen Reiz, konzentriert sich auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine bevorzugte GDF -Strategie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Ziele markieren können. Das Besiegen der markierten Feinde ergibt Intel, eine Währung für fortschrittliche Einheiten und Strukturen. Die Investition in spezifische Doktrin -Upgrades (Techbäume von Tempest Rising) können markierte Feinde weiter debuff debuff, die Schadensleistung, die Erhöhung des Schadens und die Verbesserung des Bereichs der angreifenden Einheiten verringern.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume, mit denen die Spieler auf verschiedene strategische Aspekte spezialisiert werden können. Der „Pläne“ der Dynastie zum Beispiel verbessert ihre fraktionweiten Boni. Zusätzlich zu Tech -Bäumen, die konstruierte spezifische fortschrittliche Gebäude entsperrten, können Ablauffähigkeiten entsperrten, wodurch die Flut des Kampfes wenden und dem Gameplay jeder Fraktion strategische Tiefe hinzufügen kann. Während beide Fraktionen Fähigkeiten für Schäden in Bereich und das Laichen von Truppen haben, kann die GDF auch Spionagedrohnen einsetzen, Ferngebäude -Beacons erstellen und die Angriffe der feindlichen Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.

Angesichts der weniger Gebäude der Dynastie, wobei jeder auf fortschrittliche Versionen aufgerüstet ist, kann es schädlich sein, eine Struktur an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie verhindert jedoch feindliche Übernahmen, wenn auch auf Kosten der Funktionalität des Gebäudes. Die Fähigkeit zur Krankenstation in der Feld war von unschätzbarem Wert und ermöglichte es mir, eine stationäre Truppenheilungszone überall auf der Karte einzurichten und die reparaturorientierten Einheiten und Fahrzeuge der Dynastie zu ergänzen.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich erwarte von der vollständigen Veröffentlichung mit Spannung, die maßgeschneiderte Lobbys mit Freunden ermöglichen und sich gegen die listigen KI-Bots zusammenschließen, die während meiner Gefechts-Taktiken anspruchsvolle Hit-and-Run-Taktiken einsetzten. Bis dahin kämpfe ich weiterhin Solo und zerquetsche meine Bot -Gegner mit Schwärmen von Todeskugeln.