"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

Autor : Camila May 25,2025

Tan pronto como encendí la demostración de Tempest Rising por primera vez, me llené de una sensación de emoción y nostalgia. El cinemato de apertura, completo con su diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, estableció el tono perfecto. Me hizo sonreír, que recuerda a esas sesiones de juegos nocturnas en la escuela secundaria, jugando al comando y conquistar con amigos, alimentadas por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y falta de sueño. Jugar un nuevo juego que captura ese sentimiento en la era moderna es una delicia, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que se sumerja en el modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o participe en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan natural como deslizarse sobre un guante de béisbol muy usado.

Esta reacción inicial no fue una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks tuvieron como objetivo explícitamente elaborar un juego de estrategia nostálgica de estrategia en tiempo real (RTS) que se remonta a los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising se desarrolla en un mundo donde la crisis de misiles cubanos se intensificó en la Primera Guerra Mundial. Estas plantas anuncian una nueva era de poder para aquellos dispuestos a desafiar las consecuencias y cosecharlas.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

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Dado que la construcción que probé enfocada únicamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de la historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia devastada por la WW3, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), que comprende los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, ofrecen experiencias de juego distintas. Una tercera facción sigue siendo un misterio por ahora, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.

La dinastía Tempest me atrajo instantáneamente, no solo por su divertido vehículo de 'bola de muerte' conocido como la esfera Tempest, que aplasta a la infantería enemiga, sino también por sus 'planes' estratégicos. Estos planes permiten bonos de toda la facción en tres categorías, activadas a través del patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores. Con un poco de generación de potencia adicional y un enfriamiento de 30 segundos entre los interruptores, estos planes mejoran significativamente el juego.

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El plan de logística aceleró mi construcción de estructuras y la recolección de recursos, incluido el movimiento más rápido para los recursos móviles. El plan marcial aumentó la velocidad de ataque de mis unidades, proporcionó resistencia contra cohetes y explosivos, y permitió que las unidades maquinistas sacrifiquen la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad redujo el costo de producir unidades y edificios, mejoró la función de reparación de ciertas unidades y una visión de radar extendida. Descubrí un ciclo divertido al alternar entre el plan logístico para la recopilación de recursos, el plan de seguridad para la construcción acelerada y el plan marcial para maniobras ofensivas.

Esta versatilidad es evidente en toda la mecánica de la dinastía. A diferencia del GDF, que necesita una refinería para cosechar campos de tempestad, la dinastía emplea plataformas de tempestad. Estos vehículos pueden pasar a áreas ricas en recursos, cosechar hasta agotarse y luego reubicarse. Esto hizo que mi estrategia favorita de 'expandir rápida' en los juegos de RTS fuera más accesible y efectivo, ya que las plataformas podrían operar lejos de mi base, cosechando los recursos de forma segura sin detectar por los oponentes.

La dinastía también cuenta con la camioneta de salvamento, una unidad capaz de reparar vehículos cercanos. En modo de salvamento, destruye cualquier vehículo cercano, devolviendo recursos al jugador. Disfruté de escabullirme a oponentes desprevenidos, posicionando la camioneta de rescate al lado de sus vehículos y desmantelándolos para debilitar sus fuerzas mientras reclamaba sus recursos.

Además, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', aumentar la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales tienen cañones después de las actualizaciones). Si bien está activo, este modo causa daño a la planta de energía, pero se detiene a niveles de salud críticos, asegurando que no destruya inadvertidamente mi base para el impulso de velocidad.

Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo, enfocándose en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi estrategia de GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden 'marcar' los objetivos. Derrotar enemigos marcados produce Intel, una moneda para unidades y estructuras avanzadas. Invertir en actualizaciones de doctrina específicas (árboles tecnológicos de Tempest Rising) puede desmontar aún más los enemigos marcados, reduciendo su producción de daño, aumentando el daño recibido y mejorando el rango de unidades de ataque.

Tempest Rising3d Realms Lista de deseos

Cada facción ofrece tres árboles tecnológicos, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos estratégicos. El árbol de 'planes' de la dinastía, por ejemplo, mejora sus bonificaciones en toda la facción. Además de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea las habilidades de enfriamiento, lo que puede cambiar el rumbo de la batalla y agregar profundidad estratégica al juego de cada facción. Si bien ambas facciones tienen habilidades para el daño del área y el desove de las tropas, el GDF también puede desplegar drones espía, crear balizas de construcción remotas y deshabilitar temporalmente los ataques de vehículos enemigos.

Dado los menos edificios de la dinastía, con cada uno mejorable a versiones avanzadas, perder una estructura a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Sin embargo, la habilidad de bloqueo de la dinastía impide las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la funcionalidad del edificio. La capacidad de enfermería de campo demostró ser invaluable, lo que me permite establecer una zona estacionaria de curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementando las unidades y vehículos centrados en la reparación de la dinastía.

Hay mucho más que explorar, y estoy anticipando ansiosamente el lanzamiento completo, lo que permitirá vestíbulos personalizados con amigos, asociados con los astutos bots de IA que emplearon tácticas sofisticadas de atropello y fuga durante mis escaramuzas. Hasta entonces, continuaré luchando contra solo, aplastando a mis adversarios de bots con enjambres de bolas de muerte.