“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”

作者 : Camila May 25,2025

我第一次发射了暴风雨的崛起演示,我就充满了兴奋和怀旧的感觉。开场的电影院包括笨重的装甲士兵和芦苇科学家的俗气对话,定下了完美的基调。这让我微笑,让人想起高中时期的深夜游戏课程,与朋友一起玩和征服,在山露,炸玉米饼风味的pring和纯粹的睡眠剥夺的助理。玩一款新的游戏来捕捉现代时代的感觉很高兴,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及以后计划的计划。无论是跳入小规模的模式来与聪明的AI机器人战斗还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》都像戴上破旧的棒球手套一样自然。

这种初始反应不是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员明确旨在制定一种怀旧的实时策略(RTS)游戏,该游戏可以追溯到90年代和2000年代的经典作品,同时融合了现代的质量质量增强功能。在1997年的替代人中,tempest上升在一个世界中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。在核破坏后,神秘的开花藤蔓出现,充满了电能。这些植物预示着那些愿意勇于勇气并收获它们的人。

Tempest上升屏幕截图

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自从我的构建测试以来,我只专注于多人游戏,我热切地等待故事模式,该模式承诺将有两个可重播的11个矿体活动,一个针对预览中展示的每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战遭受的东欧和亚洲国家的联盟,以及由美国,加拿大和西欧组成的全球国防军(GDF)提供独特的游戏经验。目前,第三个派系仍然是一个谜,因为它在预览构建,Steam RTS Fest演示或发射时不可玩。

暴风雨王朝立即吸引了我,不仅是因为他们有趣的“死亡球”车辆被称为“暴风雨”球体,它破坏了敌人的步兵,而且还因为其战略性的“计划”。这些计划允许三类范围内的派系奖金,这些奖金是通过建筑场激活的,这是所有玩家的初始建筑物。在交换机之间进行了一些额外的发电和30秒的冷却,这些计划可显着增强游戏玩法。

物流计划加速了我的结构建设和资源收集,包括更快的移动资源收获者运动。武术计划提高了我的部队的攻击速度,提供了对火箭和炸药的抵抗力,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高健康状况。最后,安全计划降低了生产单元和建筑物的成本,增强了某些单位的维修功能以及扩展的雷达视觉。我通过在资源收集的物流计划,加速建筑的安全计划和进攻性演习的武术计划之间进行交替,发现了一个有趣的周期。

在整个王朝的机制中,这种多功能性是显而易见的。与需要炼油厂收获暴风雨场的GDF不同,该王朝采用暴风雨钻机。这些车辆可以转移到资源丰富的地区,收获直至耗尽,然后搬迁。这使我在RTS游戏中最喜欢的“快速扩展”策略更加易于访问和有效,因为钻机可以远离我的基地运作,因此可以安全地收集资源而无需对手发现。

朝代还拥有救助货车,该货车能够修理附近的车辆。在打捞模式下,它会摧毁附近的任何车辆,将资源返回给玩家。我喜欢偷偷溜走毫无戒心的对手,将打捞货车定位在车辆旁边,并拆除它们以削弱他们的力量,同时声称自己的资源。

此外,王朝的发电厂可以改用“分销模式”,从而提高附近建筑物的结构和攻击速度(其中一些升级后有大炮)。在活跃的情况下,这种模式会损害发电厂,但它停止了关键的健康水平,确保我没有无意中破坏我的基础以提高速度。

当我被暴风雨王朝所吸引时,GDF具有自己的吸引力,专注于抛光盟友,击败敌人和控制战场。我最喜欢的GDF策略涉及标记机制,某些单元可以“标记”目标。击败明显的敌人产生了英特尔,这是一种用于高级单位和结构的货币。投资特定的学说升级(Tempest Rising的科技树)可以进一步减弱标记的敌人,减少其伤害输出,增加损害并增强进攻单位的范围。

Tempest Rising3D领域愿望清单

每个派系都提供三棵科技树,使玩家可以专门研究不同的战略方面。例如,王朝的“计划”树增强了他们范围的奖金。除了技术树外,建造特定的高级建筑物可以解锁冷却能力,这可以扭转战斗的潮流并为每个派系的游戏玩法增添战略性深度。尽管这两个派别都具有面积损坏和部队产卵的能力,但GDF还可以部署间谍无人机,创建远程建筑信标,并暂时禁用敌方车辆的攻击。

鉴于王朝的较少建筑物,每座可升级到高级版本,因此将结构丢失给敌方工程师可能是有害的。但是,王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,尽管以建筑物的功能为代价。事实证明,现场医务室的能力是无价的,使我能够在地图上任何地方建立一个固定的部队治疗区,并补充王朝的以维修为中心的单元和车辆。

还有很多要探索的东西,我热切期待完整的发行版,这将允许与朋友进行自定义大厅,并与狡猾的AI机器人合作,这些机器人在我的小规模冲突中采用了精致的命中率。在此之前,我将继续与独奏作斗争,用大量的死球粉碎我的机器人对手。